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유니티 루트 모션 사용법 - Generic 루트 모션 사용하기 1. 루트 본 설정하기 - 기존과 동일하게 임포트 한 후 애니메이션을 등록할때 RootNode를 설정해 주면 됩니다. 2. 루트 모션의 특성을 지정한다. Tramsform 이나 특정 축에 따라 어떤 방식으로 할지 정할 수 있습니다. Original로 할 경우 원래 방향성을 유지하게 되고 Root Node Position으로 할 경우 지정된 루트 노드의 방향성과 위치값을 그대로 따라가게 됩니다. (Bone001을 루트 노드로 설정하면 무조건 Bone001을 따라가게 됨) 평면축에서만 루트 모션을 사용하고 싶을때는 마지막에 있는 Root Transforrm Position(XZ) 만 루트 노드를 따라가게 하면 됩니다. 3. 설정이 완료되면 루트모션이 적용됩니다. 캐릭터 발 아래의 둥근 원.. 2015. 12. 10.
유니티 메카님 튜토리얼 https://www.youtube.com/watch?v=BStXjU-mJvk 동영상 Unity 4, Mecanim 애니메이션 투토리얼(한글자막) 한글자막은 우측하단 아이콘에서 "Korean-자막만들다내용외우겠네" 를 선택하시면 됩니다. 이 영상의 자막은 Disney Interactive/StudioEX(... www.youtube.com 2015. 12. 10.
ShaderForge(쉐이더포지) http://acegikmo.com/shaderforge/ CG 스크립트 없이 쉐이더 편집을 가능하게 해주는 플러그인 최근 교육 받고 있는데 언리얼 쉐이더와 맞먹을정도로 편하네요~ 홈페이지를 가보면 쉐이더를 눈으로 쉽게 알수 있도록 구성해 놨습니다. 쉐이더 공부하기에 매우 좋은 사이트~! 2015. 12. 10.
물리 기반 렌더러의 이론 이해(physically-based-rendering) 1. Sebastien Lagarde의 PBS -> 언리얼4 물리기반의 기초가 되는 이론 PBS의 기본 이론인 Lazarov의 이론에서 개량된 이론이며 언리얼 엔진4 PBS의 기본이 되는이론 https://seblagarde.wordpress.com/tag/physically-based-rendering/(누가 번역좀.....) 2. Ambient Light의 이해 빛 a가 물체 A에 부딪혀, 반사되어진 빛 a가 물체 B에 다시 부딪혔을 때, 빛 a는 물체 B에 대하여 환경광(Ambient Light)라고 할 수 있다. 이런 빛을 다른 말로 간접광이라고도 하는데, 물체 B에게 빛 a는 간접적인 빛이기 때문이다. 이런 특성으로 인하여, 한 물체에 환경광은 복잡하게 부딪히게 되며, 여러 방향에서 발견되어 진.. 2015. 12. 10.