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언리얼48

언리얼에서 키 편집과 시퀀스 추가하는 방식 가이드 시네마팀에서 마티네에서 애니메이션 레이어 기능이 필요하다고 하셔서 내용 연구하여 공유합니다. 1. 편집할 애니메이션 선택 2. 어셋 생성하여 시퀀스 추가 - 첫 포즈만 불러올지 애니메이션을 전체 불러올지 정할 수 있습니다. 3. 생성된 시퀀스 에서 모션 편집 - 정면을 보면서 걷는 모션을 왼쪽을 보면서 걷는 키를 만들어보고자 합니다. 4. 각 메뉴별 상세 설명 (1) 현재 편집 시퀀스 - 현재 모션이 저장될 시퀀스 입니다. (2) 현재 편집 관절 - 키를 수정할 관절입니다. (3) 뷰 상에서 로테이션, 포지션, 스케일 키등을 편집후 +키 버튼을 누르면 애니메이션 키가 적용됨 (4) 커브 에디터 - 맥스의 커브 에디터와 거의 흡사하며 그래프의 꺽임등을 수정할 수 있고, 키도 수정할수 있습니다. (5) Ro.. 2015. 12. 18.
주인공 블루프린트 제작 가이드 4부작 -- (3) 게임모드 블루 프린트 만들고 게임과 연결하기 - 게임모드 제작하여 게임속에 주인공 캐릭터 넣기 1. 게임모드 블루 프린트를 만든다. - 이녀석은 아이콘에 따로 색이 안붙는거 같네요~ 2. 디폴트 창에서 기존에 제작한 캐릭터 블루 프린트 연결하기 - 캐릭터 뿐 아니라 UI와 컨트롤러등도 내가 제작한 걸로 넣을 수 있습니다. 3. 월드 세팅에서 제작한 게임모드 불러 오기 여기까지 만들면 게임에서 뛰어다니는 주인공을 넣는데 필요한 모든셋팅이 끝났습니다. PLAY~~!! 근데 아무것도 든거 없이 맨손으로 필드만 뛰어다니니 왠지 심심하네요.. 쓰는김에 발사모션 적용하는 방법과 총알에 물리 적용하는거 까지 같이 적어보겠습니다... To Be Continue.. 2015. 12. 18.
주인공 블루프린트 제작 가이드 4부작 -- (2) 애니메이션 블루 프린트 만들기 *본 가이드는 4.6때 작성된것으로 최신버전과는 다소 차이가 있을수 있습니다. **주인공 캐릭터 만들기 2번째 애니메이션 블루 프린트 만들기​ ​ 1. 주인공이 사용할 모션을 임포트해 옵니다. ​- 필수적으로 필요한 모션은 이동 모션(상,하,좌,우)과 대기모션과 발사모션입니다. 애니메이션 관련 문서 https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/Animation/Sequences/index.html 언리얼 엔진 | 애니메이션 시퀀스 docs.unrealengine.com 2. 캐릭터 블루프린트를 제작하면서 사용된 원본 모델의 스켈레톤을 설정합니다. ​ ​ ​블루프린트를 생성하려고 하면 스켈레톤 설정 화면이 나옵니다. ​ ​ - 애니메이션 블루 프린트 파일. 이 녀석.. 2015. 12. 18.
상하체 분리 애니 적용시 체크사항 상하체 분리 애니 적용시 상체가 중심축의 로테이션 값이 먹어 애니가 제대로 적용되지 않는 문제가 있었습니다. 그래서 담당 프로그래머 분이랑 같이 본 구조도 바꿔보고... 블렌드가 아닌 애디티브도 써보고 별짓을 다했는데아래처럼 정면을 제대로 바라보지 못하면서 모션이 출력습니다. 이때 '본 마다 레이어로 블렌드 합니다'의 속성에서 아래 부분을 체크인 해줘야 합니다. 체크인 하면 아래처럼 정면을 바라보며 정상적으로 출력됩니다. 옵셔체크하나면 해결될 일이었는데, 문서공유되어 있는게 없어 한참을 헤맸네요..ㅠ 잊어버릴까봐 메모해 둡니다~ 2015. 12. 16.