전체 글
-
진지전 공격군 / 방어군 스탯 및 가격 및 수량 조절자체 개발/K_Defence 2026. 10. 12. 19:29
공격군 스탯 - 업그레이드는 조각을 모으고 골드로 할 수 있도록. 업그레이드 비용은 *2 / *3 / *4 / *5로 증가.2레벨 필요 조각 - 초급 조각 10개3레벨 필요 조각 - 초급 조각 50개3레벨 필요 조각 - 중급 조각 10(초급 100개당 1)개4레벨 필요 조각 - 중급 조각 50개5레벨 필요 조각 - 고급 조각 10(중급 100개당 1)개병사1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨인원가격하양1017213691110노랑15253254137220초록23384882205330파랑345772123308440분홍457085140330550검정5790110160380660빨강70100130180400770갑옷80120150200450880은신75105135190410880기계화9514018024060010100M..
-
진지 랭크전과 AI대결 및 유저대결 정리 - 서버이슈 관련.자체 개발/K_Defence 2026. 10. 12. 13:02
이제 기본적인 구현은 잘된거 같고, 아래처럼 랭크전과 연습대결을 폴리싱 해줘. 랭크전모든 랭크 전투는 기본적으로 자동으로 처리되는 것을 기본으로 함.랭크전에 대한 보상은 클라이언트에서만 처리.시뮬레이션 결과에 맞춰 보상 처리 하는데, 보상 결과를 싱글게임처럼 체계적으로 보여지도록 처리.랭크 승리! 승리에 대한 보상품은 아래와 같습니다획득한 Raing 점수 처리 - 기존 점수에서 몇점이 올라가는 지 숫자가 올라가는 효과 처리. 경험치 상승 처리 - 프로그래스 바 처리강한 적과 전투하여 높은 경험치를 획득했습니다.약한 적과 전투하여 낮은 경험치를 획득했습니다.잃은 병사 표시 아이콘과 갯수 줄어드는 효과로 직접처리잃은 병사에 따른 골드 보상 - 퀘스트에서 돈올라가는 효과 추가랭크 패배! 전투에 대한 보상품은 ..
-
Biped Retargeter에서 사용된 Fbx To Biped 리타겟 공식 정리.3DMAX/Script 2026. 7. 31. 16:59
툴에 대한 새 기능 요청이 들어올 때 마다 저도 기존에 만들어 놓은 공식이 헷갈려 다시 복기하는데 시간 허비가 너무 많네요.. 앞으로는 더 이상 시간 허비를 하지 않기 위해 기존에 제작한 파이프라인과 로직을 정리합니다.툴 페이지 - https://tartist.tistory.com/244 Biped Retargeter (Fbx To Biped)Unreal 나 Unity 등에서 구한 FBX 애니메이션 파일을 손쉽게 바이패드로 변환해 주는 툴입니다.제가 자체 제작한 툴로서 개인적으로 사용하는 것은 무방하나, 외부 배포시에는 꼭 출처를 밝혀 주세tartist.tistory.com 외부에서 가져온 모든 FBX 들은 바이패드의 축 정보와 다른 것은 물런, 각각의 FBX 별로도 축 정보가 상이합니다.축 변환 정보..
-
'가야 더 미스터리(Gaya The Mystery)' 스토리 라인 정리.자체 개발/시나리오 2026. 7. 15. 10:40
저의 1인 개발 게임인 '가야 더 미스터리'의 스토리라인을 정리합니다.https://store.steampowered.com/app/3825510/_/ Save 70% on GAYA - The Mystery on SteamA Korean-style Soulslike RPG set in the ancient Gaya era. A mysterious adventure of a warrior’s desperate journey to save the kingdom!store.steampowered.com AD 42 년부터 이야기는 시작된다. 1. 악마를 쫓는 예수의 12제자 중 한 명인 도마 해당 이야기의 배경 스토리 블로그 정리 -https://m.blog.naver.com/1103yd/22232409635..
-
UE 5.8 MetaHuman Animator Markerless 사용 방법 가이드Engine/UNREAL 2026. 7. 8. 10:53
엔진 설치 옵션에서 메타휴먼 크리에이터 코어 데이터를 설치합니다. Fab에서 Meta Human Animator Markelss Mocal 플러그인을 라이브러리에 추가하여 엔진에 설치합니다.위 플러그인 설치가 실패하는 경우가 빈번히 있음. Devleper 페이지에서 여러가지 제안을 주는데 대부분 잘 안되는거 같고, 저같은 경우는 언리얼 런처 관련 캐시 폴더를 비우고 재부팅 후 설치에 성공했습니다. 언리얼 에디터 상에서 플러그인 활성화. Live Link 를 실행합니다. 실행된 라이브 링크 창에서 Mono Video Ingrest 를 실행합니다.이후 폴더를 지정해 줍니다. 창 메뉴에서 '테이크 브라우저'와 '작업 목록'이 활성화되어 있는지 확인 후 활성화되어 있지 않다면 활성화를 시켜 줍니다. 동영상이 ..
-
Unreal Cloth 셋팅 간략 가이드Engine/UNREAL 2026. 6. 26. 17:17
1. 마야에서의 스킨 작업(1) 메인 메시의 스킨 방법메인 메시의 Cloth가 작동할 부분의 메시를 선택후 메티리얼을 따로 설정한다.엔진에서 확인하기 편하게 메트리얼 이름을 설정한다. 위 메트리얼이 설정된 부분에는 Cloth용 조인트들이 작동하지 않도록 바디에 할당 된 조인트만 스킨 웨이트를 칠해 준다. (2) Proxy 메시의 스킨 웨이트 방법위 메인 메시의 Cloth 가 작동할 만큼의 크기로 Cylinder 메시를 만든다.해당 크기가 언리얼엔진에서 영향을 받게 되므로 크기를 잘 설정해 주되, 기존 메인 캐릭터의 Cloth 부분보다는 살짝 더 크게 만들어 준다. 위 Proxy Mesh의 히스토리를 Clear하게 하고, Reset Transform을 처리하여 메인메시와 같은 축과 같도록 하고, Skin외..
-
-
테크니컬 애니메이터를 꿈꾼다면 반드시 봐야할 세미나 3가지External Seminar 2026. 5. 6. 22:36
유비소프트가 2016년에 발표했던 모션 매칭 https://www.gdcvault.com/play/1023478/Animation-Bootcamp-Motion-Matching-The Animation Bootcamp: Motion Matching: The Future of Games Animation...TodayGame animation has come into its own in recent years, forcing animators to wield a unique blend of art, design and technical prowess. The animation bootcamp is at the forefront of sharing that knowledge with developers eve..