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Biped Retargeter에서 사용된 Fbx To Biped 리타겟 공식 정리.3DMAX/Script 2026. 7. 31. 16:59
툴에 대한 새 기능 요청이 들어올 때 마다 저도 기존에 만들어 놓은 공식이 헷갈려 다시 복기하는데 시간 허비가 너무 많네요.. 앞으로는 더 이상 시간 허비를 하지 않기 위해 기존에 제작한 파이프라인과 로직을 정리합니다.툴 페이지 - https://tartist.tistory.com/244 Biped Retargeter (Fbx To Biped)Unreal 나 Unity 등에서 구한 FBX 애니메이션 파일을 손쉽게 바이패드로 변환해 주는 툴입니다.제가 자체 제작한 툴로서 개인적으로 사용하는 것은 무방하나, 외부 배포시에는 꼭 출처를 밝혀 주세tartist.tistory.com 외부에서 가져온 모든 FBX 들은 바이패드의 축 정보와 다른 것은 물런, 각각의 FBX 별로도 축 정보가 상이합니다.축 변환 정보..
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'가야 더 미스터리(Gaya The Mystery)' 스토리 라인 정리.자체 개발/시나리오 2026. 7. 15. 10:40
저의 1인 개발 게임인 '가야 더 미스터리'의 스토리라인을 정리합니다.https://store.steampowered.com/app/3825510/_/ Save 70% on GAYA - The Mystery on SteamA Korean-style Soulslike RPG set in the ancient Gaya era. A mysterious adventure of a warrior’s desperate journey to save the kingdom!store.steampowered.com AD 42 년부터 이야기는 시작된다. 1. 악마를 쫓는 예수의 12제자 중 한 명인 도마 해당 이야기의 배경 스토리 블로그 정리 -https://m.blog.naver.com/1103yd/22232409635..
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UE 5.8 MetaHuman Animator Markerless 사용 방법 가이드Engine/UNREAL 2026. 7. 8. 10:53
엔진 설치 옵션에서 메타휴먼 크리에이터 코어 데이터를 설치합니다. Fab에서 Meta Human Animator Markelss Mocal 플러그인을 라이브러리에 추가하여 엔진에 설치합니다.위 플러그인 설치가 실패하는 경우가 빈번히 있음. Devleper 페이지에서 여러가지 제안을 주는데 대부분 잘 안되는거 같고, 저같은 경우는 언리얼 런처 관련 캐시 폴더를 비우고 재부팅 후 설치에 성공했습니다. 언리얼 에디터 상에서 플러그인 활성화. Live Link 를 실행합니다. 실행된 라이브 링크 창에서 Mono Video Ingrest 를 실행합니다.이후 폴더를 지정해 줍니다. 창 메뉴에서 '테이크 브라우저'와 '작업 목록'이 활성화되어 있는지 확인 후 활성화되어 있지 않다면 활성화를 시켜 줍니다. 동영상이 ..
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Unreal Cloth 셋팅 간략 가이드Engine/UNREAL 2026. 6. 26. 17:17
1. 마야에서의 스킨 작업(1) 메인 메시의 스킨 방법메인 메시의 Cloth가 작동할 부분의 메시를 선택후 메티리얼을 따로 설정한다.엔진에서 확인하기 편하게 메트리얼 이름을 설정한다. 위 메트리얼이 설정된 부분에는 Cloth용 조인트들이 작동하지 않도록 바디에 할당 된 조인트만 스킨 웨이트를 칠해 준다. (2) Proxy 메시의 스킨 웨이트 방법위 메인 메시의 Cloth 가 작동할 만큼의 크기로 Cylinder 메시를 만든다.해당 크기가 언리얼엔진에서 영향을 받게 되므로 크기를 잘 설정해 주되, 기존 메인 캐릭터의 Cloth 부분보다는 살짝 더 크게 만들어 준다. 위 Proxy Mesh의 히스토리를 Clear하게 하고, Reset Transform을 처리하여 메인메시와 같은 축과 같도록 하고, Skin외..
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테크니컬 애니메이터를 꿈꾼다면 반드시 봐야할 세미나 3가지External Seminar 2026. 5. 6. 22:36
유비소프트가 2016년에 발표했던 모션 매칭 https://www.gdcvault.com/play/1023478/Animation-Bootcamp-Motion-Matching-The Animation Bootcamp: Motion Matching: The Future of Games Animation...TodayGame animation has come into its own in recent years, forcing animators to wield a unique blend of art, design and technical prowess. The animation bootcamp is at the forefront of sharing that knowledge with developers eve..
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