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최근 한 대학에서 온라인 강의를 진행했습니다.
진행한 내용중 3DMAX를 활용하여 짐벌락을 설명하는 내용입니다.
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최근 한 대학에서 온라인 강의를 진행했습니다.
진행한 내용중 3DMAX를 활용하여 짐벌락을 설명하는 내용입니다.
회사 디지이너들과 프로그래머들에게 물리기반 셰이더(PBS)에 대한 이해를 돕고자 진행항 PPT
일시 : 2015년 7월 14일 대회의실
참고자료 -[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기
http://www.slideshare.net/jalnaga/ndc13ndc-2013-udk-19999169
회사 팀장들 대상으로 진행한 모바일 게임 최적화 PPT (0) | 2015.12.23 |
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사장님께서 각 팀 팀장들에게 모바일 게임 최적화에 대한 교육 요청을 해주셔서 진행한 PPT입니다.
일시 : 2015년 12월 7일 대회의실
참고 자료
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
http://www.slideshare.net/agebreak/unite2015-47100325?related=1
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니
물리 기반 셰이더(물리기반렌더러)의 이해(PBS / PBR) (0) | 2015.12.23 |
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