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주인공 블루프린트 제작 가이드 4부작 -- (2) 애니메이션 블루 프린트 만들기 *본 가이드는 4.6때 작성된것으로 최신버전과는 다소 차이가 있을수 있습니다. **주인공 캐릭터 만들기 2번째 애니메이션 블루 프린트 만들기​ ​ 1. 주인공이 사용할 모션을 임포트해 옵니다. ​- 필수적으로 필요한 모션은 이동 모션(상,하,좌,우)과 대기모션과 발사모션입니다. 애니메이션 관련 문서 https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/Animation/Sequences/index.html 언리얼 엔진 | 애니메이션 시퀀스 docs.unrealengine.com 2. 캐릭터 블루프린트를 제작하면서 사용된 원본 모델의 스켈레톤을 설정합니다. ​ ​ ​블루프린트를 생성하려고 하면 스켈레톤 설정 화면이 나옵니다. ​ ​ - 애니메이션 블루 프린트 파일. 이 녀석.. 2015. 12. 18.
Max 스크립트(Script)에서 사용되는 바이패드 고유 노드 넘버 스크립트를 만들때 이름으로 서치하는 것은 매우 안좋은 습관이다. 하지만, 바이패드는 이름으로 서치하지 않으면 해당 오브젝트를 찾기 힘들다. 그래서 Script 헬프를 뒤져보니 바이패드의 고유 Node 넘버가 있는것을 확인했다. biped.getNode $ #lArm link:4 라고 실행하면 아래 표에 따라 L Hand가 호출된다. Index Limb Name Link Nodes in Link Index Order 1 #larm L Clavicle L UpperArm L Forearm L Hand 2 #rarm R Clavicle R UpperArm R Forearm R Hand 3 #lfingers L Finger0 L Finger01 L Finger02 L Finger1 L Finger11 L Fin.. 2015. 12. 17.
어셋스토어에서 구매한 모션을 언리얼로 옮기고 싶을때 해결 방법(리타겟 매니저 가이드) 유니티로 구매한 캐릭터들을 언리얼로 이식하는데 성공했습니다. 이식하면서 여러 문제가 발생했는데, 그 문제들을 필두로 리타겟 매니저를 활용하여 다양한 몬스터들의 모션을 한 가지 스켈레톤으로 공유 할 수 있는 방법을 알게 되었습니다. 그 부분에 대해서 자세히 기술하도록 하겠습니다. 리타겟 매니저의 가장 큰 장점은 본의 스케일이 달라도 애니메이션을 공유할수 있다는 점입니다. - 원래 본 스케일이 다를때 모션을 공유하면 아래같이 스킨이 깨지고 늘어나는 현상이 일어납니다. - 하지만, 리타겟 매니저를 사용하면 아래 그림처럼 다른 캐릭터의 스케일과 본 사이즈에 맞춰 자동 조절하여 정상적으로 출력됩니다.(맥스의 바이패드와 같은 기능) 이 부분은 아래 3번에서 자세히 다루도록 하고 순서대로 이슈 정리하겠습니다. 1. .. 2015. 12. 11.
동물 애니메이션(퓨마,들개) 입니다. 2009년도에 '동물행동학 기반 동물 애니메이션' 석사논문 준비하면서 만들었던 애니메이션~ 논문 링크 - http://academic.naver.com/view.nhn?doc_id=50890396&dir_id=0&page=0&query=%EB%8F%99%EB%AC%BC%ED%96%89%EB%8F%99%ED%95%99%20%EA%B8%B0%EB%B0%98%20%EB%8F%99%EB%AC%BC%20%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98&ndsCategoryId=10208 고양이와 개 두 동물의 관절구조가 비슷하면서도 체형과 움직임의 느낌이 워낙 달라서 그 특징을 연구해보고자 작업해 보았습니다. 동물 애니메이션은 하면 할 수록 재미있는 작업인거 같습니다. 2015. 12. 10.