Engine/UNITY26 유니티 스크립트 Json Parsing 정리(LitJson) 보호되어 있는 글 입니다. 2017. 3. 17. 코루틴(coroutine)을 활용한 번개 스크립트 보호되어 있는 글 입니다. 2017. 2. 24. UnityEditor.EditorGUILayout.ObjectField 에러 로그 잡기 Prefab_Skin = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField("_Skin Object", Prefab_Skin, typeof(GameObject)); 라고 코딩을 하자 아래와 같은 에러 로그가 발생했다. warning CS0618: `UnityEditor.EditorGUILayout.ObjectField(string, UnityEngine.Object, System.Type, params UnityEngine.GUILayoutOption[])' is obsolete: `Check the docs for the usage of the new parameter 'allowSceneObjects'.' 에러 로그가 발생하지 않으려면 마지막에 Bool 값을 넣어서 아래와 같이 .. 2016. 9. 28. UnityEngineInternal.APIUpdaterRuntimeServices 에러 로그 잡기 UnityEngineInternal.APIUpdaterRuntimeServices를 사용하면 아래와 같은 Warning Log 가 발생한다. warning CS0618: `UnityEngineInternal.APIUpdaterRuntimeServices.AddComponent(UnityEngine.GameObject, string, string)' is obsolete: `AddComponent(string) has been deprecated. Use GameObject.AddComponent() / GameObject.AddComponent(Type) instead. 이 로그가 발생하지 않도록 하기 위해서는 툴을 거쳐서 스크립트를 집어넣도록 설정했던것을 해당 스크립트로 바로 불러오도록 값을 수정해 주.. 2016. 9. 28. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음