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Unreal10

언리얼4 애니메이션 시스템 분석(Unreal Animation System) 언리얼4에는 블렌딩 스페이스, 몽타주, 에임오프셋 이 세가지의 강력한 모션 믹싱 기능이 내장되어 있습니다. 이 세가지만 잘 숙지하고 사용이 가능해 진다면 디자이너가 직접 캐릭터 움직임을 설정할 수도 있을거 같습니다. 하지만, 아직까지 버그가 좀 있고 프로그램의 기본적인 로직을 알아야 구성 가능하므로 협업이 반드시 필요할 거 같습니다. 저도 프로그래머의 도움으로 한 단계 한 단계 알아가고 있습니다..;; 혼자서는 불가능..ㅠ 1. 블렌딩 스페이스 - 각 모션별로 알아서 블렌딩 해줘서 방향과 위치별로 모션을 지정하고 수치값을 넣어주면 자동으로 블렌딩해주는 시스템입니다. 앞뒤 좌우 움직임 총 4종의 모션만 있으면 전진, 후진, 45도 우로 전진, 45도 좌로 전진, 45도 백좌로 후진, 45도 백우로 후진, .. 2015. 12. 10.
언리얼 서밋 2015 언리얼 서밋 2015" 장소 : 세종 대학교 일시 : 2015년 5월 11일 10 : 00 ~ 7 : 00 언리얼 무료화 2달! 그 간의 결과는 무려 25배 성장률! 행사가 시작되면서, 에픽의 CEO "팀 스위니" 기초 연설을 시작했습니다. 이번 무료화 정책을 통한, 지금까지의 성과에 대해서 얘기했는데.. 무려 25배의 성장률을 보이며 폭발했다고 합니다. 들은 강연 정리 1교시 캐릭터 설정 가이드 본 강의에 대해서는 제가 예전에 올려놓은 캐릭터 블루프린트 제작기를 보시는게 더 나을듯 합니다.. 완전 초보자들을 위한 기초 강연이었습니다. 듣다가 집에 갈까 몇 번 망설였다는..;; ​ 블루 프린트로 주인공 캐릭터 만들기 1강 - http://blog.naver.com/taeyo79/220253803412 주.. 2015. 12. 10.