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Fire2

불 이펙트 제작 과정과 캐스 케이드 사용법 정리 2부 - 캐스케이드 제작 캐스케이드는 언리얼에서 제공하는 이펙트 전용 툴입니다. 1부에서 제작한 불 쉐이더를 이용하여 이펙트를 제작했습니다. 불 이펙트에 사용된 인자는 아래와 같습니다. 사용된 인자를 순차적으로 살펴보겠습니다. 1. Required 사용할 메터리얼과 그 메터리얼에 대한 설정을 변경할 수 있습니다. 2. Spawn - 이미터 파티클의 스폰개수 / 속도에 영향을 끼치는 모듈. 3. LifeTime - 스폰시 파티클의 초기 수명을 설정하는 데 사용되는 모듈입니다. 4. Size ? 파티클 수명상의 여러 지점에서 그 크기에 영향을 끼치는 모듈입니다. (1) Initial Size - 파티클 수명상의 여러 지점에서 그 크기에 영향을 끼치는 모듈입니다. (2) Size Scale - 파티클의 사이즈를 BaseSize에다 지.. 2015. 12. 18.
불 이펙트 제작 과정과 캐스 케이드 사용법 정리 1부 - 셰이더 제작 ** 불 이펙트 쉐이더 제작 ** 다이내믹 파라미터를 사용하여 파티클과 연동해주면 쉐이더를 캐스케이더에서 편집이 가능하게 해줍니다.. 다이내믹 파라미터는 파티클 에미터가 네개의 값을 전해 어떤 식으로든 사용할 수 있도록 해 주는 통로입니다. 이 값은 캐스케이드에서 ParameterDynamic과 연결되서 사용됩니다. 여기서 사용된 불 이펙트는 세개의 다이내믹 파라미터를 캐스케이드와 연결하여 사용됐습니다. 첫째는 Alpha Erosion 불(혹은 연기) 특유의 일렁이는 효과를 주기 위한 노드 다이내믹 파라미터를 이용하여 캐스케이드에서 수치를 조절할 수 있도록 설정했다. 둘 째는 Random 0-1 per particle 0~1 수치 사이에서 다양한 형태로 패닝 되도록 설정 이 수치 역시 다이내믹 파라미터를.. 2015. 12. 18.