크래쉬2 유니티와 노트4의 전쟁... 특정 셰이더 코드와 충돌일으킴(vert_img) 아래 코드는 라디알 후처리를 처리하는 셰이더 코드입니다...근데 이 코드가 노트4를 계속 죽이는 문제를 일으켰습니다... #pragma vertex vert_img #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest #include "UnityCG.cginc" uniform sampler2D _MainTex; uniform half4 _MainTex_TexelSize; uniform half _BlurStrength; uniform half _BlurWidth; uniform half _imgWidth; uniform half _imgHeight; half4 frag (v2f_img i) : COLOR { half4 color .. 2016. 10. 29. fbx 2011버전은 크래시가 자주 발생합니다. fbx2011로 제작된 데이터를 임포트해왔을 경우 페르소나만 열면 엔진이 꺼져버려 에디팅이 불가한 상태입니다. 아직 마티니에서 시퀀스간 블렌딩하는 방식을 찾아내지못해 페르소나에서 여러가지 해보려 했는데, 새로운 프로젝트를 만들어 언리얼 규약에 맞춰 fbx2014버전으로 다시 뽑아 제작해 봐야할거 같습니다. 2015. 12. 11. 이전 1 다음