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Engine/UNREAL

fbx 2011버전은 크래시가 자주 발생합니다.

by tartist 2015. 12. 11.

fbx2011로 제작된 데이터를 임포트해왔을 경우

페르소나만 열면 엔진이 꺼져버려 에디팅이 불가한 상태입니다.

아직 마티니에서 시퀀스간 블렌딩하는 방식을 찾아내지못해 페르소나에서 여러가지 해보려 했는데,

새로운 프로젝트를 만들어 언리얼 규약에 맞춰 fbx2014버전으로 다시 뽑아 제작해 봐야할거 같습니다.