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physics3

주인공 블루프린트 제작 가이드 4부작 - (4) 발사모션제어와 총알에 물리적용하기 1. 발사 모션을 상체에만 적용 시키기 위해 Fire라는 몽타주 애니메이션을 만들어 발사 Anim 파일을 적용시켜 줍니다. 제작된 몽타주 파일에 발사 모션을 연결해 준뒤 UpperSlot을 생성해 줍니다. - 상체모션만 넣기 위한 준비 2. 준비가 끝나면 Animation Blueprint로 와서 새롭게 코딩을 해줍니다. - 애니메이션 블루프린트 제작할때 완료했던 모션을 캐시로 저장하여 메모리에 넣어줍니다. -저장된 포즈를 불러와 사용합니다. - 그 다음 '본 마다 레이어로 블렌드'를 불러옵니다. - 블렌드의 세부 설정으로 가서 어느 본의 몇 번째 부터 블렌드가 시작될건지 정해 줍니다. - 몽타주로 설정한 슬롯을 불러옵니다. - 필요한 노드들이 전부 불러졌으면 최종적으로 연결해줍니다. 3. Animati.. 2015. 12. 18.
언리얼 스켈레탈 메시 피직스 에셋 설정 방법 가이드 스켈레탈 메시를 처음 생성하면 피직스 에셋이 자동 생성됩니다. 자동 생성이 안됐어도 스켈레탈 메시를 누르고 피직스 추가를 하면 피직스를 새로 만들수 있습니다. 자동 생성된 피직스는 모양과 크기가 제대로 설정되어 있지 않아 시뮬레이션 결과가 엉망으로 나옵니다. 처음 생성했을때의 피직스 모양 - 모양과 크기가 엉망입니다.. 피직스 셋팅이 안된 상태의 시뮬레이션 영상 - 아 흉해라.. 이 상태로 게임에 쓸수 없기에 각 관절마다 피직스 셋팅을 해줘야 합니다. 설정가이드 1. 각 관절이 전부 Sphyl 형태로 되어 있는데, 계산이 많이 필요한 허벅지나 양쪽 팔등만 설정하고 나머지는 Box 형태로 설정해 줍니다. 2. 관절형태를 설정후 크기 및 방향등을 재설정해 줍니다. -각 관절이 겹치게 될경우 물리 계산이 꼬이.. 2015. 12. 14.
언리얼 4 간단한 물리기능2 - Apex Cloth로 천시뮬레이션 적용하기 Apex Cloth를 이용하기 위해서는 먼저 ndivia홈페이로 가셔서 개발자 계정으로 회원가입을 한 후 플러그인을 받아야 합니다. https://developer.nvidia.com/apex-clothing-3dsmax-tutorials NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max_2014_64bit_3.02.01024.04200.msi(자료방에 공유) 라는 파일을 다운받고 설치하면 맥스에 PhysX라는 플러그인이 설치됩니다. -간단한 사용법 튜토리얼 물리를 적용할 캐릭터에 Skin 작업 완료후 Apex를 적용해 줍니다. 그리고 Max Distance로 설정하여 Brush Value값을 지정한뒤 시뮬이 적용될 Poly를 칠해줍니다. 페인트 작업이 끝나면 천이 충돌하는 위치의 Bone들에.. 2015. 12. 11.