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morph2

마티네에서 모프타겟(표정애니) 사용하는 방법 가이드 모프타겟을 사용하여 마티네에서 표정애니를 추가할 수 있는 것을 확인했고, 모바일에서도 작동됨을 확인했씁니다. 이 작업이 들어가기전에 선행되어야할 중요한 사항. - 모프타겟은 버텍스 애니라 연산부하가 있어 표정애니 넣을 부분만 파츠로 나눠서 적용한다. - 얼굴만 따로 분리하니까 2400 poly 정도 됩니다. 몸 전체는 15000개 이상이라 그냥은 절대 넣을수 없음.PC에서도.. 퍼포먼스 테스트를 거친후 무리가 없다고 판단될때 게임에 적용. 작업 공정 가이드 1. Max 에서의 작업 맥스의 모퍼 기능을 활용해 필요한 표정들을 셋팅해 준다. 여기서는 테스트로 5가지만 넣었음. 모퍼의 장점은 모델러들에게 부탁해 원하는 표정을 버텍스를 이용하여 퀄리티 있게 마음껏 만들어 사용할 수 있다. (1) 원본 모델 소스.. 2015. 12. 18.
SpaceWarpToMorph(스페이스워프 투 모프) 이번에 만든 툴은 SpaceWarpToMorph(스페이스워프 투 모프) 라는 툴로서 맥스의 스페이스 워프 툴을 활용하여 물결치는 메시를 제작했지만, 엔진(유니티,언리얼)에는 들어가지지가 않습니다. 유니티나 언리얼에도 이런 애니를 넣도록 해주는 기능도 없습니다. 그럴때 맥스에서 제작된 스페이스 워프 애니를 모핑 애니데이터로 변경하여 버텍스애니를 적용하면 엔진에 불러올수 있습니다. 하지만, 이것을 수동으로 애니를 넣으려면 매프레임마다 오브젝트를 복사하여 키를 찍어주는 엄청난 노가다 작업을 해야하는데, 이 툴을 활용하면 버튼한방에 마무리됩니다. 문제의 발생과 피드백 상황 1. try( )catch( ) 명령어를 잘못사용하여 문제 발생 -catch 옆에 ( ) 안쳐서 버그 발생 2. 오브젝트에 모핑 모디파이를 .. 2015. 12. 14.