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Space2

Maya - NameSpace를 활용하여 긴 이름 정리하기 마야 씬 파일을 머지해서 사용하다 보면 이름이 너무 길어져서 작업이 힘들어질 수가 있습니다. 그럴대는 NameSpaceEditor를 활용하면 이름을 편하게 정리할 수 있습니다. Windows -> General Editors -> Namespace Editor를 클릭합니다. 제거하고 싶은 이름을 선택하고 Select Contents를 눌러주면 해당 이름이 들어간 모든 오브젝트를 선택해 줍니다.(아래 예시는 'model:' 을 지우는 에시입니다.) 선택이 된 후에 Delete 버튼을 누르면 전체 이름에서 지울것인지(Merge with Root) 부모이름만 지울 것인지(Merge with Parent)를 선택하여 진행합니다. 그냥 Delete를 누르면 따지지 않고 삭제. 실행하게 되면 아래 그림처럼 'mod.. 2018. 12. 4.
SpaceWarpToMorph(스페이스워프 투 모프) 이번에 만든 툴은 SpaceWarpToMorph(스페이스워프 투 모프) 라는 툴로서 맥스의 스페이스 워프 툴을 활용하여 물결치는 메시를 제작했지만, 엔진(유니티,언리얼)에는 들어가지지가 않습니다. 유니티나 언리얼에도 이런 애니를 넣도록 해주는 기능도 없습니다. 그럴때 맥스에서 제작된 스페이스 워프 애니를 모핑 애니데이터로 변경하여 버텍스애니를 적용하면 엔진에 불러올수 있습니다. 하지만, 이것을 수동으로 애니를 넣으려면 매프레임마다 오브젝트를 복사하여 키를 찍어주는 엄청난 노가다 작업을 해야하는데, 이 툴을 활용하면 버튼한방에 마무리됩니다. 문제의 발생과 피드백 상황 1. try( )catch( ) 명령어를 잘못사용하여 문제 발생 -catch 옆에 ( ) 안쳐서 버그 발생 2. 오브젝트에 모핑 모디파이를 .. 2015. 12. 14.