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Name2

Maya - NameSpace를 활용하여 긴 이름 정리하기 마야 씬 파일을 머지해서 사용하다 보면 이름이 너무 길어져서 작업이 힘들어질 수가 있습니다. 그럴대는 NameSpaceEditor를 활용하면 이름을 편하게 정리할 수 있습니다. Windows -> General Editors -> Namespace Editor를 클릭합니다. 제거하고 싶은 이름을 선택하고 Select Contents를 눌러주면 해당 이름이 들어간 모든 오브젝트를 선택해 줍니다.(아래 예시는 'model:' 을 지우는 에시입니다.) 선택이 된 후에 Delete 버튼을 누르면 전체 이름에서 지울것인지(Merge with Root) 부모이름만 지울 것인지(Merge with Parent)를 선택하여 진행합니다. 그냥 Delete를 누르면 따지지 않고 삭제. 실행하게 되면 아래 그림처럼 'mod.. 2018. 12. 4.
유니티 스크립트 - 이름 찾기 / 하위 오브젝트 뒤지는 재귀함수 사용법 이번에 기존에 등록된 스크립트를 제거하고 새로운 스크립트를 등록하는 툴을 유니티 스크립트로 제작하게 됐는데 이번 툴을 제작하면서 C#에서의 이름 찾기와 재귀 함수 사용법에 대해서 알게 됐습니다. 아래 스크립트는 기존 있던 Animated_Death 컴포넌트를 삭제하고 Animated_Death_Combine 이라는 새로운 컴포넌트를 추가하면서 해당 컴포넌트에 하위 오브젝트들의 이름을 뒤져 필요한 Transform을 이름으로 검색하여 자동으로 넣어주는 툴입니다. 아래 스크립트를 참고하면 여러가지 응용이 가능할거 같습니다. using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.Collections; using System.Collections.G.. 2016. 8. 4.