Fog1 배경 포그 값 스크립트로 제어하기 게임을 제작할때 메인 전투씬이 있고 그 곳에 배경씬을 로드되는 식으로 제작될 때가 있습니다. 이때의 문제점이 각각의 배경마다의 포그값이나 후처리 값을 가지고 갈 수 없는 문제점이 있습니다. 그럴 때 로드될 배경씬에 포그값 정보에 대한 것을 스크리트로 처리하게 되면 사용이 가능해 집니다. 1. 스크립트 제작 using UnityEngine; using System.Collections; public class RK_Fog : MonoBehaviour { public bool isFogOnOff = false; public Color RkFogColor; public enum RkFogMode : int { Linear = 0, Expotential = 1, ExpotentialSquared = 2, } p.. 2016. 6. 15. 이전 1 다음