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페르소나2

언리얼에서 키 편집과 시퀀스 추가하는 방식 가이드 시네마팀에서 마티네에서 애니메이션 레이어 기능이 필요하다고 하셔서 내용 연구하여 공유합니다. 1. 편집할 애니메이션 선택 2. 어셋 생성하여 시퀀스 추가 - 첫 포즈만 불러올지 애니메이션을 전체 불러올지 정할 수 있습니다. 3. 생성된 시퀀스 에서 모션 편집 - 정면을 보면서 걷는 모션을 왼쪽을 보면서 걷는 키를 만들어보고자 합니다. 4. 각 메뉴별 상세 설명 (1) 현재 편집 시퀀스 - 현재 모션이 저장될 시퀀스 입니다. (2) 현재 편집 관절 - 키를 수정할 관절입니다. (3) 뷰 상에서 로테이션, 포지션, 스케일 키등을 편집후 +키 버튼을 누르면 애니메이션 키가 적용됨 (4) 커브 에디터 - 맥스의 커브 에디터와 거의 흡사하며 그래프의 꺽임등을 수정할 수 있고, 키도 수정할수 있습니다. (5) Ro.. 2015. 12. 18.
언리얼4 애니메이션 시스템 분석(Unreal Animation System) 언리얼4에는 블렌딩 스페이스, 몽타주, 에임오프셋 이 세가지의 강력한 모션 믹싱 기능이 내장되어 있습니다. 이 세가지만 잘 숙지하고 사용이 가능해 진다면 디자이너가 직접 캐릭터 움직임을 설정할 수도 있을거 같습니다. 하지만, 아직까지 버그가 좀 있고 프로그램의 기본적인 로직을 알아야 구성 가능하므로 협업이 반드시 필요할 거 같습니다. 저도 프로그래머의 도움으로 한 단계 한 단계 알아가고 있습니다..;; 혼자서는 불가능..ㅠ 1. 블렌딩 스페이스 - 각 모션별로 알아서 블렌딩 해줘서 방향과 위치별로 모션을 지정하고 수치값을 넣어주면 자동으로 블렌딩해주는 시스템입니다. 앞뒤 좌우 움직임 총 4종의 모션만 있으면 전진, 후진, 45도 우로 전진, 45도 좌로 전진, 45도 백좌로 후진, 45도 백우로 후진, .. 2015. 12. 10.