좌표계1 지식공유 - 오른손 좌표계와 왼손 좌표계(언리얼과 맥스축이 달라서 생기는 문제 공유) 얼마전에 맥스의 프랍이 언리얼로 넘어가면서 y축으로 90도 돌아가는 문제가 있었습니다. 그 이유를 명확히 이야기 하자면 맥스와 언리얼의 좌표계가 다르기 때문입니다. 맥스 - 오른손 좌표게 , 언리얼 - 왼손 좌표계 여기서 오른손 좌표계와 왼손 좌표계에 대한 간단한 설명. 3차원 좌표계를 표현할 땐 보통 아래의 그림과 같은 왼손 좌표계(left-handed coordinate system)와 오른손 좌표계(right-handed coordinate system) 두 가지 방법을 이용합니다. 오른손 좌표계는 근 100여년 동안 표준적으로 사용되어온 방법입니다. 물리학계를 비롯해 OpenGL 등 대부분은 이 좌표계를 사용합니다. 왼손 좌표계를 사용하는 대표적인 사례로는 Direct3D가 있습니다. 이 두 좌표.. 2015. 12. 18. 이전 1 다음