본문 바로가기

상하체2

주인공 블루프린트 제작 가이드 4부작 - (4) 발사모션제어와 총알에 물리적용하기 1. 발사 모션을 상체에만 적용 시키기 위해 Fire라는 몽타주 애니메이션을 만들어 발사 Anim 파일을 적용시켜 줍니다. 제작된 몽타주 파일에 발사 모션을 연결해 준뒤 UpperSlot을 생성해 줍니다. - 상체모션만 넣기 위한 준비 2. 준비가 끝나면 Animation Blueprint로 와서 새롭게 코딩을 해줍니다. - 애니메이션 블루프린트 제작할때 완료했던 모션을 캐시로 저장하여 메모리에 넣어줍니다. -저장된 포즈를 불러와 사용합니다. - 그 다음 '본 마다 레이어로 블렌드'를 불러옵니다. - 블렌드의 세부 설정으로 가서 어느 본의 몇 번째 부터 블렌드가 시작될건지 정해 줍니다. - 몽타주로 설정한 슬롯을 불러옵니다. - 필요한 노드들이 전부 불러졌으면 최종적으로 연결해줍니다. 3. Animati.. 2015. 12. 18.
상하체 분리 애니 적용시 체크사항 상하체 분리 애니 적용시 상체가 중심축의 로테이션 값이 먹어 애니가 제대로 적용되지 않는 문제가 있었습니다. 그래서 담당 프로그래머 분이랑 같이 본 구조도 바꿔보고... 블렌드가 아닌 애디티브도 써보고 별짓을 다했는데아래처럼 정면을 제대로 바라보지 못하면서 모션이 출력습니다. 이때 '본 마다 레이어로 블렌드 합니다'의 속성에서 아래 부분을 체크인 해줘야 합니다. 체크인 하면 아래처럼 정면을 바라보며 정상적으로 출력됩니다. 옵셔체크하나면 해결될 일이었는데, 문서공유되어 있는게 없어 한참을 헤맸네요..ㅠ 잊어버릴까봐 메모해 둡니다~ 2015. 12. 16.