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바이패드4

캐릭터 셋업 책 정독 및 정리 - 3차 캐릭터 셋업 실전 가이드(1) 캐릭터 셋업 실전 1. 반자동 목(Neck) - 목젖의 움직임을 살펴보면서 목을 돌려보자. Point01 헬퍼를 만들고 Rotation Controller를 Orientation Constraint로 변경한 후 회전을 참조하는 타깃으로서 Bip01 Head와 Bip01 Spine2를 설정한다. 그러면 Point01은 언제나 머리와 가슴의 중간방향이 될 것이다. Bip01 Neck 위치에 Bone01을 설치하고 Rotation Controller를 LookAt Constraint로 변경한다. 그리고 언제나 머리를 바라보도록 설정한다. 그리고 가장 중요한 트위스트 방향(Select Upnode)은 Point01과 일치하도록 설정한다. 최종적으로 스킨이 적용될 본은 Bone01이고 Bip01 Neck은 애니메.. 2015. 12. 17.
Max 스크립트(Script)에서 사용되는 바이패드 고유 노드 넘버 스크립트를 만들때 이름으로 서치하는 것은 매우 안좋은 습관이다. 하지만, 바이패드는 이름으로 서치하지 않으면 해당 오브젝트를 찾기 힘들다. 그래서 Script 헬프를 뒤져보니 바이패드의 고유 Node 넘버가 있는것을 확인했다. biped.getNode $ #lArm link:4 라고 실행하면 아래 표에 따라 L Hand가 호출된다. Index Limb Name Link Nodes in Link Index Order 1 #larm L Clavicle L UpperArm L Forearm L Hand 2 #rarm R Clavicle R UpperArm R Forearm R Hand 3 #lfingers L Finger0 L Finger01 L Finger02 L Finger1 L Finger11 L Fin.. 2015. 12. 17.
어깨 관절 Twist 셋업 어깨 트위스팅을 해결하기 위해 추가한 2가지 본 셋팅 방식 가이드 1. 먼저 세 종류의 보조 더미를 설치하여 방향을 보정하는데 도움을 받아야 합니다. (1) 어깨 보조 더미를 설치하여 상박 중심 더미를 바라보게 하면서(LooKat Contraint) UpNode 는 어깨의 원본 뼈를 따라가도록 합니다. (2) 상박 보조 더미를 설치하여 하박을 바라보게 하면서(LooKat Contraint) UpNode는 어깨 보조 더미를 따라가도록 합니다. (3) 상박 중심 더미는 상박의 중심에 위치하도록 하고 상박에 링크를 걸어 줍니다. 2. 더미설치가 끝나면 어깨 트위스트본과 상박 트위스트본을 만들어 주니다. (1) 상박 트위스트본을 만들어 오리엔테이션 스크립트를 걸어주고 Biped 상박과 상박 포인트 더미에 각각 .. 2015. 12. 16.
바이패드 박스모드 변환 툴(Biped to BoxMode) 바이패드를 박스모드로 변환시켜주는 툴입니다. 이 툴은 애니메이터들에게 필요한 툴로서 바이패드를 박스형태로 변환시켜 모델 원본을 보는데 방해를 받지 않고 애니메이션 작업을 할 수 있도록 하는 툴입니다. 1. 툴 화면 2. 전체 바이패드 전환 3. 선택 바이패드 전환 - 이 스크립트 제작을 통해 배운 내용 1. for문의 사용법 숙지(반복문) 2. 주석처리 방식 숙지 3. true와 false 수치를 글로별변수로 선언하여 제어하는 방법 숙지 4. 메크로 버튼을 만들어 나만의 메뉴를 생성하는 방식 코드 원문 --========================================================================================================== --===.. 2015. 12. 14.