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스켈레톤6

상하체 분리 애니 적용시 체크사항 상하체 분리 애니 적용시 상체가 중심축의 로테이션 값이 먹어 애니가 제대로 적용되지 않는 문제가 있었습니다. 그래서 담당 프로그래머 분이랑 같이 본 구조도 바꿔보고... 블렌드가 아닌 애디티브도 써보고 별짓을 다했는데아래처럼 정면을 제대로 바라보지 못하면서 모션이 출력습니다. 이때 '본 마다 레이어로 블렌드 합니다'의 속성에서 아래 부분을 체크인 해줘야 합니다. 체크인 하면 아래처럼 정면을 바라보며 정상적으로 출력됩니다. 옵셔체크하나면 해결될 일이었는데, 문서공유되어 있는게 없어 한참을 헤맸네요..ㅠ 잊어버릴까봐 메모해 둡니다~ 2015. 12. 16.
캐릭터 스켈레톤 교체 하는 방법 스켈레톤을 교체하게 된 원인 - 문제가 발생했던건 prop1의 위치였습니다, 발사 모션을 할때 Spine 본 아래로만 모션이 들어가도록 설정했는데, prop1 본이 스파인본 보다 상위에 있어 발사 모션을 할때 총이 따라오지 않는 문제가 발생했습니다. 원본데이터를 바꿔버리면 쉽지만, 내부망에 이미 등록되어 있는 주인공 데이터의 원본 모델링 소스를 바꿔버리면 여기저기 미싱이 나기 때문에 스켈레톤만 교체하는 방법에 대해 공유합니다. 1. 맥스에서 다시 본위치를 설정후 메쉬와 애니메이션을 전부 다시 뽑습니다. 2. 그 후 뽑힌 모델링 파일의 이름을 원본이름과 다르게 설정해서 임포트 해 줍니다. - 여기서 중요한 것은 애니 이름은 그대로 뽑고 원본 모델 소스 이름만 다르게 해줍니다. 3. 새로 뽑은 모델링 FBX.. 2015. 12. 14.