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Unity9

제작 셰이더 리뷰 - 물 리플렉션 셰이더 보호되어 있는 글 입니다. 2017. 11. 30.
유니티 스크립트 Json Parsing 정리(LitJson) 보호되어 있는 글 입니다. 2017. 3. 17.
타임 스케일 사용시 파티클 잘못 출력되는 문제를 해결하기 위해.. 유니티의 타임 스케일을 사용할 경우 파티클 애니메이션이 터지는 문제가 종종 발생한다. 이 문제를 해결하기 위해 Time.unscaledDeltaTime 함수를 사용하면 문제를 해결할 수 있다. 타임 스케일을 무시하고 출력되도록 하는 함수다. public class UnscaledTimeParticle : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update() { if (Time.timeScale 2016. 7. 14.
카메라에 사용된 후처리(Image Effect)를 애니메이션으로 제어하기 카메라에 사용된 후처리(Post Processor / Image Effect)를 키로 제어할 수 있게 되면 다양하게 활용이 가능합니다. 캐릭터가 강력한 스킬을 쓸때에 블룸효과를 강하게 준다던지, 컷씬을 제작할때 순간적으로 화면을 어둡게 한다던지. 막타연출에서 모션블러나 라디알 효과등을 원하는 타이밍에 쓰기 위해서 애니메이션으로 후처리를 제어하는 방식이 가장 편하고 좋습니다. 또한 씬 전환 트랜지션상황에서도 유용하게 사용이 가능합니다. 1. 카메라에 다양한 후처리 적용하기 - 먼저 카메라에 사용될 다양한 후처리들을 적용하고, 비활성화 시킵니다. - 라디알블러, 비네팅, 블룸등을 적용시켰습니다. 2. 스크립트 제작하기 - 카메라에 적용된 후처리들을 파싱하여 사용할 수 있도록 스크립트를 제작합니다. - 사용된.. 2016. 6. 9.