External Seminar6 Autodesk Stingray(오토데스크 스팅레이) 발표 세미나 일시 : 2015년 12월 9일 장소 : 판교 메리어트 호텔 스팅레이의 발표회에 다녀와서 가장 인상 깊었던 것을 두 가지로 요약하자면.. 1. 3DMAX와의 편한 연동 - 맥스와의 카메라 연동등.. 다양한 플래폼에서 연동가능~ 영상참조 2. 언리얼과 많이 흡사하다. 언리얼을 공부한 사람들은 어렵지 않게 엔진에 접근할 수 있을듯~ 레이어 구성, 비헤이비어트리, 노드기반 스크립트(블루프린트)등.. 세미나 내용 정리 두둥~ 이사님의 인사말로 시작~! 오토데스크에서 만든 디자인툴과의 호환성이 아마도 가장 큰 장점이겠죠~ 이렇게 세가지 버전이 있다고 합니다. 유니티와 언리얼이 무료화가 됐는데 비싸면 안되겠죠^^ 세션 1 - Warhammer - End Times : Verminitide 제작 노하우 사례 발표 F.. 2015. 12. 11. NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요 NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요 from Wuwon Yu 2015. 12. 10. NDC 2015 박주은,최재혁 물리기반렌더링 지난1년간의 경험 NDC 2015 박주은,최재혁 물리기반렌더링 지난1년간의 경험 from Jooeun Park 2015. 12. 10. 유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver. from ozlael ozlael 2015. 12. 10. 이전 1 2 다음