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UE5.5 - Motion Matching. 내 캐릭터로 교체하기

1. 언리얼5.5 모션 매칭 데이터를 내 캐릭터로 심플하게 교체하기https://youtu.be/n3CX5xXYk1s?si=b3aI8eXC1ugKJfSg 2.언리얼5.5 모션 매칭 데이터를 내 캐릭터로 완전히 교체하기2-1 - 데이터셋과 소스까지 전부 교체하기https://youtu.be/aLba_ey6C94?si=qPW094c4QqpdvmvZ 2-2 - 데이터셋은 엔진 것을 사용하고 내부 소스만 교체하기https://youtu.be/mubY6N12HGQ?si=dQWp9WndtVvRK7LP

Advanced Locomotion Component - 무기 교체 시스템을 RPG 형태로 만들어 보기.

ALC(Advanced Locomotion Component)의 오리지날은 Unarmed 에서만 3인칭 뷰를 지원하고, Weapon을 들면 1인칭뷰로 강제 전환되다보니 RPG 게임에 활용하는데에 있어 다소 아쉬움이 있습니다.해당 페이지에서는 오리지날에서 제공하는 방식의 무기 교체 방식이 아닌 3rd 뷰에서 무기 교체가 되도록 설계된 것을 소개하여 RPG게임에 참고할 수 있도록 가이드 하도록 하겠습니다.작동 방식 개요Equip 버튼을 누르면 무기를 꺼내면서 Battile Idle 자세를 취하며 배틀모드로 진입한다.동일 버튼을 누르면 다시 무기를 집어넣으며 Idle 자세로 돌아가고 평화모드로 진입한다.배틀모드에서 특정 이벤트가 없이 5초가 지나면 자동으로 Idle 자세로 돌아가고 평화모드로 진입한다.이 설계..

Advanced Locomotion Component (UE5) 가이드 - 5 ( Unarmed / Anim Curve / Anim Notify)

어드벤스드 로코모션 컴포넌트에서 가장 중요한 플러그인인 'Animation Locomotion Library' 의 기능을 적극적으로 활용해서 Start 모션과 Stop 모션을 구현하고 있습니다.위 기능을 사용하는 스테이트를 자세히 확인하기 위해서는 아래 포스팅의 'Start 스테이트' 와 'Stop 스테이트' 부분을 보면 더 자세히 확인할 수 있다.https://tartist.tistory.com/177 Advanced Locomotion Component (UE5) 가이드 - 4 ( Unarmed / Anim Blueprint )기본적으로 Ct_Cmpt_Locomotion 에서 보내주는 이벤트 정보를 바인딩하여 Data Table에서 가장 적절한 모션을 찾아 뿌려주는 기능에 초점이 맞춰져 있습니다.이벤..

Advanced Locomotion Component (UE5) 가이드 - 4 ( Unarmed / Anim Blueprint )

기본적으로 Ct_Cmpt_Locomotion 에서 보내주는 이벤트 정보를 바인딩하여 Data Table에서 가장 적절한 모션을 찾아 뿌려주는 기능에 초점이 맞춰져 있습니다.이벤트 내용은 이전 페이지를 참고하여 Ct_Cmpt_Locomotion 에서 보내주는 이벤트 디스패처 내용을 참고하여 반복적인 내용은 줄이도록 하겠습니다. 이벤트 그래프 처리 내역 Begin Play / Initialize Animation - Ct_Cmpt_Locomotion 에서 보내주는 이벤트 바인딩 및 변수 등록.아래 페이지 참고. https://tartist.tistory.com/176 Advanced Locomotion Component (UE5) 가이드 - 3 ( Unarmed / CT_Cmpt_Locomotion )CT_..

Advanced Locomotion Component (UE5) 가이드 - 3 ( Unarmed / CT_Cmpt_Locomotion )

CT_Cmpt_Locomotion 에서 하는일은?ALC(Advanced Locomotion Component) 에서 가장 중요한 기능을 하는 부분이 액터컴포넌트 블루프린트인 CT_Cmpt_Locomotion  입니다. 이 블루프린트에서 RPC( Remote Procedure Call(원격 프로시저 호출) )까지 사용하면서 데이터 통신을 하도록 설계되어 있고, 모션의 최종 결정을 하는데 있어서 중요한 정보들을 결정 짓게 합니다. 따라서 여기서 결정되는 모든 정보는 현재 플레이 중 메인 Pawn의 캐릭터 BP / 애님 BP와도 모두 공유하게 됩니다.RPC에서 설정된 변수들은 데이터 테이블에 이미 등록되어 있는 정보들을 캐릭터의 실제데이터로 만들어주는 역할을 하게 됩니다. 다만 CT_Cmpt_Locomotio..

Advanced Locomotion Component (UE5) 가이드 - 2 ( Unarmed / 캐릭터 BP)

ALC(Advanced Locomotion Component)같은 경우 서로 얽혀 있는 로직이 너무 많다 보니 트리플 A에서 사용될 RPG 로코모션 기능만 확인하는데 어려움이 있을수 있어 Unarmed의 Velocity Direction기능만 추려서 해당 기능만 집중적으로 파악해 보도록 하겠습니다.Unarmed 로코모션 무브먼트만 집중 파악하기 위해 걷어 낼 기능.무기교체기능HUD 데미지 기능메시 교체 기능AI 기능위 기능들 제거 후 새 프로젝트로 이주딱 필요한 파일들만 이주되어 확인이 간편해 짐.위 기능들을 제거하기 위해 아래 컴포넌트를 제거해 줍니다.무작정 지우면 컴파일 에러가 발생하게 되므로 레퍼런스 찾기 기능을 이용해 사용되고 있는 부분들을 찾아서 손수 제거해주고 그럼에도 불구하고 컴파일 에러가 ..

Advanced Locomotion Component (UE5) 가이드 - 1 (구조 파악)

1. 준비물엔진 : 언리얼 5(5.0~5.4)마켓플레이스 : Advanced Locomotion Component베이스가 되는 에셋은 'Lyra Starter Game' 이다.유료 에셋으로서 135,310원을 결제해야 사용할 수 있습니다.조금 비싼감이 있긴 하지만, 최근 나온 로코모션 시스템 라이브러리 중에서는 가장 잘 구현된 시스템이라 투자할 만한 가치가 있다고 생각합니다.https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-locomotion-component 2. 폴더와 시스템 구성 분석.프로젝트를 생성하고 나면 아래와 같이 폴더가 구성되어 있습니다.Assets :CT_Components : 코어한 로직을 담당하는 BP/ABP파일EchoC..

Advanced Locomotion V4 + RootMotion (직접 제작한 로코모션)

https://tartist.tistory.com/154 AAA Locomotion tartist.tistory.com기존 회사에서 제작한 로코모션으로서 공개가 어렵습니다. 개인적으로 문의 주시면 공유해 드리겠습니다. 개인적으로 제작한 Advanced Locomotion + Custom 로코모션의 시스템 구성기본적인 무브먼트와 카메라 시스템은 Advanced Locomotion V4 시스템을 그대로 차용카메라 시스템에서 캐릭터의 움직임에 따라 한쪽으로 치우쳐지는 기능도 추가스켈레탈 메시 변경 및 모션은 리타겟을 사용하거나 새로 제작하여 사용.캐릭터 회전 및 멈추는 상황에서는 루트모션을 도입하여 좀더 퀄리티 높은 모션이 나올 수 있도록 기능 추가.https://tartist.tistory.com/169 에..