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유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver. from ozlael ozlael 2015. 12. 10.
언리얼 서밋 2015 언리얼 서밋 2015" 장소 : 세종 대학교 일시 : 2015년 5월 11일 10 : 00 ~ 7 : 00 언리얼 무료화 2달! 그 간의 결과는 무려 25배 성장률! 행사가 시작되면서, 에픽의 CEO "팀 스위니" 기초 연설을 시작했습니다. 이번 무료화 정책을 통한, 지금까지의 성과에 대해서 얘기했는데.. 무려 25배의 성장률을 보이며 폭발했다고 합니다. 들은 강연 정리 1교시 캐릭터 설정 가이드 본 강의에 대해서는 제가 예전에 올려놓은 캐릭터 블루프린트 제작기를 보시는게 더 나을듯 합니다.. 완전 초보자들을 위한 기초 강연이었습니다. 듣다가 집에 갈까 몇 번 망설였다는..;; ​ 블루 프린트로 주인공 캐릭터 만들기 1강 - http://blog.naver.com/taeyo79/220253803412 주.. 2015. 12. 10.
맥스 2015 신기능 참관 후기 넥슨에서 주최한 맥스 2015 신기능 세미나에 참석했습니다. - 주요한 네 가지 신기능을 설명하는 자리였습니다. - 이번 2015에서 가장 흥미를 끌었던게 버텍스 인덱스가 달라도 모핑이 된다는 점이었습니다. 된다는게 대단하긴 하지만, 모핑과 skinWrap등을 적절히 섞어주는 노가다가 필요합니다. - 이어서 강력해진 기능을 여러개 소개하는 시간을 가졌습니다. 1. Point Cloud - rcp, rcn 파일형식 - Nvidia MentalRay 그림자 지원 2. Phython 스크립트 지원 - 가장 기대되는 부분이었는데, 디자이너들이 많아서 그냥 넘어갔습니다;; 3. ShaderFX - 뷰포트에 실시간으로 시각화 기능 - 실시간 비주얼 쉐이더 편집기를 사용 고급 HLSL 뷰포트 쉐이더를 쉽게 만들 수 .. 2015. 12. 10.