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물리 기반 렌더러의 이론 이해(physically-based-rendering) 1. Sebastien Lagarde의 PBS -> 언리얼4 물리기반의 기초가 되는 이론 PBS의 기본 이론인 Lazarov의 이론에서 개량된 이론이며 언리얼 엔진4 PBS의 기본이 되는이론 https://seblagarde.wordpress.com/tag/physically-based-rendering/(누가 번역좀.....) 2. Ambient Light의 이해 빛 a가 물체 A에 부딪혀, 반사되어진 빛 a가 물체 B에 다시 부딪혔을 때, 빛 a는 물체 B에 대하여 환경광(Ambient Light)라고 할 수 있다. 이런 빛을 다른 말로 간접광이라고도 하는데, 물체 B에게 빛 a는 간접적인 빛이기 때문이다. 이런 특성으로 인하여, 한 물체에 환경광은 복잡하게 부딪히게 되며, 여러 방향에서 발견되어 진.. 2015. 12. 10.
동물 애니메이션(퓨마,들개) 입니다. 2009년도에 '동물행동학 기반 동물 애니메이션' 석사논문 준비하면서 만들었던 애니메이션~ 논문 링크 - http://academic.naver.com/view.nhn?doc_id=50890396&dir_id=0&page=0&query=%EB%8F%99%EB%AC%BC%ED%96%89%EB%8F%99%ED%95%99%20%EA%B8%B0%EB%B0%98%20%EB%8F%99%EB%AC%BC%20%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98&ndsCategoryId=10208 고양이와 개 두 동물의 관절구조가 비슷하면서도 체형과 움직임의 느낌이 워낙 달라서 그 특징을 연구해보고자 작업해 보았습니다. 동물 애니메이션은 하면 할 수록 재미있는 작업인거 같습니다. 2015. 12. 10.
광개토 태왕 부루 - 2012년 광개토 태왕의 부루 모든 저작권은 (주)엔도어즈에 있습니다. 2015. 12. 10.
삼국지를 품다 - 관우(2012년) 삼국지를 품다 - 관우 모든 저작권은 (주)엔도어즈에 있습니다. 2015. 12. 10.
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