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 Skeleton Creation Setting

  • Body / Arm / Leg / Add Rig Module 가지 카테고리별로 관절을 커스텀하게 생성하게 있습니다.

 

 

  • 아래 이미지는 Body / Arm / Foot 부분의 스켈레톤 설정 부분입니다.

내용을 간단히 글로 표현하자면, 3개의 스파인본과 1개의 넥본을 갖게 되고, Body  부분은 일반적인 인간형 리그 형태를 따라가는 형식입니다. 트위스트 하나씩, 손가락 마디별 3개씩, 양손 동일. 발도 일반적인 인간형 . 트위스트 하나씩이고 발가락은 따로 없고, 발의 앞축과 뒤축으로 정리되는 구조.

 

  

 

  • 아래 이미지는 일반적인 조인트와 별도로 추가되는 AddRigModule 부분입니다.

저희 게임에서 필요한 Pivot_Parkour 피본 본들과 트위스트 기능을 hip 본등을 추가한다는 내용입니다. 별로 부모를 설정하고, _r _l 네이밍을 설정하여 미러기능도 갖도록 있습니다.

 

 

  • Skeleton Placement 버튼을 누르면 설정이 마무리되면서 조인트의 크기와 위치를 조절하는 단계로 넘어가게 됩니다.

 

 

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ART란?

- 언리얼에서 제공하는 마야 플러그인으로서 마야에서 제공하는 휴먼 IK와 스킨 블랜드를 이용하여 언리얼과 완벽히 호환되도록 도와주는 리그 셋팅 플러그인이다. 스켈레톤 제작 / 바인드 스킨 / 애님 제작을 ART에서 관리할 수 있다.

튜토리얼 영문 - https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content/Tools/MayaRiggingTool
튜토리얼 영상(한글 자막) - https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gb2ZoKzTApbv3LvhaXJ9elg


1. 언리얼에서 플러그인 설치 하기

마켓플레이스에서 ARTv1을 받아 설치하고 엔진에 플러그인을 연결해 줍니다.


2. Maya2018에 ART 설치 가이드

(1) 엔진플러그인 설치 폴더에 있는 userSetup.py 파일을 마야 스크립트 폴더에 넣어줍니다.

\Engine\Plugins\Marketplace\ARTv1\MayaTools

-> \Users\...\Documents\maya\scripts

(2) 마야를 실행하면 플러그 인이 설치된 곳을 지정해달라는 메시지가 뜹니다.




 

Browse 클릭하여 언리얼엔진의 ART 폴더를 지정해 줍니다.

 

(3) 설치가 끝나고 마야 메뉴에 A.R.T.1.0 이라는 메뉴 카테고리가 생성됩니다.




3. ART 메뉴 간단 가이드


(1) Add Character For Animation : 완성 리그 데이터를 이용하여 애니메이션 제작

(2) Animation Interface : 애니메이션 인터페이스  열기 - 기존 창이 닫혔을 경우 다시 여는 용도

(3) Character Rig Creator :  스켈레톤 리그 만들기

(4) Edit Existing Character : 기존에 만든 스켈레톤 편집

(5) Setting : Perforce 연결을 위해 Source Control 셋팅하는 곳입니다아직 시험단계인듯 제대로 설정되지 않습니다.

(6) Help : 도움말 사이트와 영상으로 연결해 영상은 데이터가 빠져 있는 것으로 확인됩니다.

 

주로 (1),(2),(3),(4) 사용하고 나머지는 거의 사용하지 않습니다.




4. 마야 환경 값 설정 - Z-UP으로 변경하기


진행하기 앞서 마야의 환경값을 Z-UP 방식으로 변경해 주어야 ART 툴이 정상 작동합니다. 언리얼과 환경값을 맞추기 위한 사항입니다.
Windows → Setting/Preferemces → Prefrences로 가서 Settings의 World Coordinate System을 Z로 변경해 줍니다.





 


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