Skeleton Creation Setting
- Body / Arm / Leg / Add Rig Module 네 가지 카테고리별로 관절을 커스텀하게 생성하게 할 수 있습니다.
- 아래 이미지는 Body / Arm / Foot 부분의 스켈레톤 설정 부분입니다.
내용을 간단히 글로 표현하자면, 3개의 스파인본과 1개의 넥본을 갖게 되고, Body 부분은 일반적인 인간형 리그 형태를 따라가는 형식입니다. 트위스트 하나씩, 손가락 각 마디별 3개씩, 양손 동일. 발도 일반적인 인간형 릭. 트위스트 하나씩이고 발가락은 따로 없고, 발의 앞축과 뒤축으로 정리되는 구조.
- 아래 이미지는 일반적인 조인트와 별도로 추가되는 AddRigModule 부분입니다.
저희 게임에서 필요한 Pivot_Parkour등 피본 본들과 트위스트 기능을 할 hip 본등을 추가한다는 내용입니다. 각 본 별로 부모를 설정하고, _r과 _l로 네이밍을 설정하여 미러기능도 갖도록 할 수 있습니다.
- Skeleton Placement 버튼을 누르면 설정이 마무리되면서 조인트의 크기와 위치를 조절하는 단계로 넘어가게 됩니다.
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