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먼저 AIController 블루프린트에서 주인공 캐릭터를 발견했을 때를 이벤트 디스패처로 처리한다.

 

그리고 주인공 캐릭터 BP에서 처리한 이벤트를 호출하여 디텍트 이벤트로 바인드 한다.

 

이렇게 처리하면 AI가 주인공을 발견했을때만 이벤트가 일어난다.

이것을 이용해 몬스터가 주인공에게 뛰어 올때 자동으로 무기를 장착하도록 처리했다.

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