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캐릭터 셋업 서포트툴(Setup Support Tool)) 제작 최근 다관절 셋팅을 하면서 컨트롤러 셋팅을 많이 하게 되는데, 맥스의 컨트롤러 뷰어는 불편한 점이 많아서 서포트 툴을 하나 제작하게 됐습니다. 특히 LookAtConstraint나 Orientation Controller같이 다른 헬퍼 본과 연계되서 사용할 경우 연계된 본이 어떤건지 구분하기도 힘들고 선택하기도 힘들어 자주쓰는 노드들과 연계하기 편하도록 제작해 봤습니다. 이번 툴을 제작하면서 공부한 내용 1. Struct로 따로 분리하여 기능 별로 함수 관리하기. - 닷넷에 사용하는 트리뷰와 리스트뷰기능만을 구조체로 따로 뺀뒤 기능 함수를 호출해서 사용하는 방식에 대해서 공부하고 숙지했습니다. 기능 구현에만 집중해서 코딩하다 보면 나중에 손댈 수 없는 지저분한 코딩이 될 수 있어 미리미리 코드 정리하는 .. 2015. 12. 17.
캐릭터 셋업 책 정독 및 정리 - 1차 기초 다지며 개념잡기 맥스 스크립트와 캐릭터 셋업의 정석인 이상원님의 '캐릭터 셋업 테크닉'을 오랜기간 정독중에 있습니다. 1차로 정리한 내용을 올려볼까 합니다. 캐릭터 셋업 책 리포트 Seccion1 . 기초다지기> 개념을 잡자!(34p~291p) 1. 축의 개념 - 뷰, 로컬, 월드, 페어런트의 정확한 개념 이해하기 (1) 부모자식간의 개념 확실히 이해하기 - 링크관계일때와 아닐때의 위치 좌표의 변화 (2) 좌우 대칭이 되는 Point Helper 만들기 - 모델링 맵핑과 마찬가지로 좌우 대칭의 개념을 아는 것은 매우 중요하다. 로컬 트랜스폼에 대한 개념을 깨우치자. ​ 2. 본에 대해서 숙지하기 (1) 본 오브젝트는 위치, 회전, 스케일 정보만 가지고 있는 헬퍼라고 생각하는게 좋다. (2) 본의 Mirror와 일반 Mi.. 2015. 12. 16.