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캐릭터 셋업 책 정독 및 정리 - 1차 기초 다지며 개념잡기 맥스 스크립트와 캐릭터 셋업의 정석인 이상원님의 '캐릭터 셋업 테크닉'을 오랜기간 정독중에 있습니다. 1차로 정리한 내용을 올려볼까 합니다. 캐릭터 셋업 책 리포트 Seccion1 . 기초다지기> 개념을 잡자!(34p~291p) 1. 축의 개념 - 뷰, 로컬, 월드, 페어런트의 정확한 개념 이해하기 (1) 부모자식간의 개념 확실히 이해하기 - 링크관계일때와 아닐때의 위치 좌표의 변화 (2) 좌우 대칭이 되는 Point Helper 만들기 - 모델링 맵핑과 마찬가지로 좌우 대칭의 개념을 아는 것은 매우 중요하다. 로컬 트랜스폼에 대한 개념을 깨우치자. ​ 2. 본에 대해서 숙지하기 (1) 본 오브젝트는 위치, 회전, 스케일 정보만 가지고 있는 헬퍼라고 생각하는게 좋다. (2) 본의 Mirror와 일반 Mi.. 2015. 12. 16.
세 가지 컨트롤러(리액션 매니저, 와이어 파라미터, Expression)의 장단점 정리~ 역관절로 접히는 본셋팅을 만들면서 세가지 컨트롤러 장단점 정리. 구현 영상 1.리액션 매니저(Reaction Manager) 방식 -결론부터 말하자면 별로 추천하지 않는 방식입니다. 셋팅을 하긴 하지만, 깔끔하지 않고 버그가 많으며 예외 상황 발생시 오류 수정이 힘듭니다. **구현방식 구현 방식은 Master가 되주는 어미본과 Master의 움직임에 의해 반응하게 될 자식본들을 Slave로 설정합니다. 그리고 State1과 State2에서 Master가 몇도 돌아갈때 SLave들이 반응해서 몇도 돌아갈지 수동으로 설정해줍니다. 그런후 Slider에 연결해 주면 위 영상과 결과가 출력됩니다. 2. 와이어 파라미터(Wire Parameter) 방식 - 나쁘지 않은 방식이긴 하지만, 셋팅해야 하는 절차가 많고.. 2015. 12. 16.
어깨 관절 Twist 셋업 어깨 트위스팅을 해결하기 위해 추가한 2가지 본 셋팅 방식 가이드 1. 먼저 세 종류의 보조 더미를 설치하여 방향을 보정하는데 도움을 받아야 합니다. (1) 어깨 보조 더미를 설치하여 상박 중심 더미를 바라보게 하면서(LooKat Contraint) UpNode 는 어깨의 원본 뼈를 따라가도록 합니다. (2) 상박 보조 더미를 설치하여 하박을 바라보게 하면서(LooKat Contraint) UpNode는 어깨 보조 더미를 따라가도록 합니다. (3) 상박 중심 더미는 상박의 중심에 위치하도록 하고 상박에 링크를 걸어 줍니다. 2. 더미설치가 끝나면 어깨 트위스트본과 상박 트위스트본을 만들어 주니다. (1) 상박 트위스트본을 만들어 오리엔테이션 스크립트를 걸어주고 Biped 상박과 상박 포인트 더미에 각각 .. 2015. 12. 16.
MAX의 캐릭터 셋업을 스크립트 코드로 처리하는 방식 정리(스크립트 컨트롤러) 스크립트컨트롤러가 필요한 이유 게임계에 일하는 애니메이터라면 매일 봐야 하는 바이패드.. 본으로 셋팅해야 하는 불편을 없애줘 인간형 애니를 잡을때는 정말 훌륭한 툴이지만 인간의 형태를 벗어날수록 한계점이 많은 녀석입니다.. 예를 들면 켄타로우스 처럼 발은 사족이고 상체는 인간형 같은.. 그런 한계점을 없애기 위해서는 바이패드를 여러개 사용하여 다양한 셋팅을 할수 있습니다. 하지만, 바이패드끼리 링크를 걸면 여러가지 버그가 많이 생깁니다. 링크걸린 바이패드가 위치값을 잘못계산하여 다른 위치로 튀는 현상이 매우 빈번히 발생합니다. 또한 링크된 두번째 바이패드에는 IK(Inverse Kinematic)애니를 줄수 없어 모션 작업이 어렵습니다. (애니메이션 작업을 해보면 알수 있는..) 그 외에도 엄청나게 많은.. 2015. 12. 14.