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Advanced6

1. Advanced Skeleton - Model 등록 가이드 메타 데이터의 끝으로 건너뛰기데이터의 시작으로 이동Model 설정이 잘못되었을경우 기초 공사 실패로 뒤에서 연이어 문제가 터집니다. Model 설정의 모든 과정을 반드시 맞춰줘야 합니다. 먼저 게임의 파츠 구조에 맞게 모델을 맞춥니다 - Body / Hair / Shoes/ Head (프로젝트에 맞게 셋팅) 모델 클린 : 각 파츠의 모델을 Model Clean을 실행하여 그룹을 만들어 줍니다. - 모델외에 모든 파일은 제거되며 모델의 피봇이나 구조등을 리셋해 줍니다.클린후 페이셜모델과 바디모델을 구분지어 정리해 줍니다. 모델 체크 : 클린 후에는 각각 모델을 체크해 줍니다. 체크 후 문제가 있는 모델일 경우 코멘트와 함께 이상한 부위의 버텍스가 선택되어 나타나게 됩니다. 위 모델은 시메트리가 안되었다고 .. 2018. 11. 29.
텍스쳐 임포트 자동으로 설정하기 텍스쳐 임포트시 모바일 프로젝트에서는 기본적으로 Advanced로 사용하고 mipmap을 끄는게 통상적인 방식입니다.하지만, 유니티 기본셋팅은 항상 Texture 타입으로 설정되어 mipmap도 무조건 켜지게 됩니다.아래 코드를 편집하여 프로젝트에 넣어주시면 원하시는 셋팅값으로 텍스쳐 임포트를 설정할수 있습니다. using UnityEngine;using UnityEditor; public class TexturePostProcessor : AssetPostprocessor{void OnPostprocessTexture(Texture2D texture){TextureImporter importer = assetImporter as TextureImporter;importer.textureType = Te.. 2017. 8. 17.