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MAYA/Plug-in12

animbot 애니메이션 키프레임 제작시 도움을 주는 매우 유용한 플러그인입니다. 원문 사이트 - http://www.animbot.ca/help/한글 번역 가이드 사이트 - https://translate.google.co.kr/translate?sl=en&tl=ko&js=y&prev=_t&hl=ko&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fwww.animbot.ca%2Fhelp%2F%23share_keys&edit-text=&act=url 1.전체 포즈 변경 및 리셋 기능바이패드의 레이어 포즈 편집과 같은 기능.이 기능은 전체 모션을 간단히 바꾸고 싶을때 쓰면 좋고, 세세한 모션을 바꾸는 것은 마야 자체의 애님 레이어 기능을 쓰는 것을 추천합니다. (1) 특정 부위만 바꾸고 싶을땐. 글로벌 오프셋버튼을 활성화 후.. 2018. 11. 8.
언리얼 ART(Maya Animation Rigging Tool) 가이드 - 2. Character Rig Creator - Skeleton Placement Skeleton Placement - 각 관절의 크기 및 위치 등을 조절하는 곳으로 바이패드의 피겨모드와 같은 곳이라 할 수 있다. 각 카테고리별 설명. Button Name Description Save/Load Templates 조인트의 크기 및 위치 편집 후 저장하고 로드할 수 있습니다. Aim Mode AIM 모드가 활성화되면 부모가 항상 자식의 위치를 바라보도록 Pivot이 설정됩니다. 자식 Joint의 위치가 이동 될때 부모 joint의 축 정렬을 도와주는 역할을 하게 됩니다. 단 Outliner에서 Lock을건 오브젝트들은 반영되지 않습니다. Symmetry Mode 대칭 복사를 해주는 모드입니다. 이 모드가 활성화 되면 나머지 모드들은 모두 비활성화 되며 시메트리가 완료되고 나면 나머지 모.. 2018. 10. 29.
언리얼 ART(Maya Animation Rigging Tool) 가이드 - 2. Character Rig Creator - Skeleton Creation Setting Skeleton Creation Setting Body / Arm / Leg / Add Rig Module 네 가지 카테고리별로 관절을 커스텀하게 생성하게 할 수 있습니다. 아래 이미지는 Body / Arm / Foot 부분의 스켈레톤 설정 부분입니다. 내용을 간단히 글로 표현하자면, 3개의 스파인본과 1개의 넥본을 갖게 되고, Body 부분은 일반적인 인간형 리그 형태를 따라가는 형식입니다. 트위스트 하나씩, 손가락 각 마디별 3개씩, 양손 동일. 발도 일반적인 인간형 릭. 트위스트 하나씩이고 발가락은 따로 없고, 발의 앞축과 뒤축으로 정리되는 구조. 아래 이미지는 일반적인 조인트와 별도로 추가되는 AddRigModule 부분입니다. 저희 게임에서 필요한 Pivot_Parkour등 피본 본들과 트위스트.. 2018. 10. 29.
언리얼 ART(Maya Animation Rigging Tool) 가이드 - 1. 설치하기 ART란?- 언리얼에서 제공하는 마야 플러그인으로서 마야에서 제공하는 휴먼 IK와 스킨 블랜드를 이용하여 언리얼과 완벽히 호환되도록 도와주는 리그 셋팅 플러그인이다. 스켈레톤 제작 / 바인드 스킨 / 애님 제작을 ART에서 관리할 수 있다. 튜토리얼 영문 - https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content/Tools/MayaRiggingTool 튜토리얼 영상(한글 자막) - https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gb2ZoKzTApbv3LvhaXJ9elg 1. 언리얼에서 플러그인 설치 하기마켓플레이스에서 ARTv1을 받아 설치하고 엔진에 플러그인을 연결해 줍니다. 2. Maya2018에 ART 설치 가이드 (1) .. 2018. 10. 26.