Engine60 자연스러운 Dynamic 설정 기억용 꼬리 다이내믹을 열심히 연구중입니다.자연스러운 다이내믹을 찾기 위해 여러가지 연구 끝에 가장 자연스러운 설정이 나름 발견되어 기억하고자 정리합니다.Tail 조인트는 7개로 설정되었으며 RootM과 Tail0_M의 설정값.Simulation Space를 World로 설정하고 Bound Bone을 Root본으로 설정합니다. 2~4번째 조인트 설정값Box Extend는 3가지 모두 15로 설정하고, Simulation Space는 Actor로 5~7 번째 조인트 설정값2~4랑 다 똑같고, Planar Limit값을 설정하여 바닥 충돌을 처리한다.위치 : y가 바닥 충돌면 위치 설정, 5번째 20, 6번째 40, 7번째 50으로 설정. 나머지는 모두 0. 아래 Z는 무시회전 : x:120, 나머지는 무시 바디 .. 2019. 2. 13. 제작 스크립트 리뷰 - 캐릭터 Look At 설정 스크립트 보호되어 있는 글 입니다. 2017. 12. 4. 제작툴 리뷰 - Scene 메쉬 체크 툴 보호되어 있는 글 입니다. 2017. 12. 1. 제작툴 리뷰 - 텍스쳐 체크툴 보호되어 있는 글 입니다. 2017. 12. 1. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 15 다음