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Engine60

유니티에 스프링 효과 추가 하기. 제작 방식. 1. 시뮬레이션에 적용 될 본에는 공통적으로 Rigid Body와 Collider 를 달아줘야 합니다. Rigid Body는 시뮬레이션이 사용될 캐릭터에 반드시 들어가야할 컴포넌트이고, Collider는 시뮬레이션오브젝트가 충돌이 일어날 부분에 넣어주게 됩니다. 2. 시뮬레이션이 적용된 자식 본들에는 Character Joint 컴포넌트를 셋팅해 줘야 합니다. Connected Body에는 자신의 부모본을 넣어줍니다. 프로퍼티: 기능: Connected Body 조인트가 의존하는 Rigidbody에 대한 옵션의 참조. 설정하지 않으면, 조인트는 월드에 연결합니다. Anchor 조인트가 그 주변에서 회전하는 GameObject의 로컬 공간에서의 점. Axis 트위스트 축. 오렌지색의 기즈모 원.. 2015. 12. 10.
유니티 최적화 기술 총정리 참고 자료 [데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리 http://www.slideshare.net/agebreak/unite2015-47100325?related=1 유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 http://www.slideshare.net/ozlael/graphics-opt-ndc?related=2 최적화 내용 간단 정리 ** 가장 중요한 것은 병목 지점 파악~(메모리인지, 콜인지, CPU인지, 버텍스연산인지.. 아니면 다함께..) ** 리소스 아껴 쓰기 ** 드로우콜 관리하기 ** 모바일 사운드는 모노로 사용하기~ ** 가비지 컬렉터 관리~~ ** 스크립트 함수에 무거운 함수 쓰지 않기~ ** 셰이더에 무거운 함수 사용 줄이기~ ** 물리 사용은 최소로~ 1. 프로그램 .. 2015. 12. 10.
유니티 루트 모션 사용법 - Generic 루트 모션 사용하기 1. 루트 본 설정하기 - 기존과 동일하게 임포트 한 후 애니메이션을 등록할때 RootNode를 설정해 주면 됩니다. 2. 루트 모션의 특성을 지정한다. Tramsform 이나 특정 축에 따라 어떤 방식으로 할지 정할 수 있습니다. Original로 할 경우 원래 방향성을 유지하게 되고 Root Node Position으로 할 경우 지정된 루트 노드의 방향성과 위치값을 그대로 따라가게 됩니다. (Bone001을 루트 노드로 설정하면 무조건 Bone001을 따라가게 됨) 평면축에서만 루트 모션을 사용하고 싶을때는 마지막에 있는 Root Transforrm Position(XZ) 만 루트 노드를 따라가게 하면 됩니다. 3. 설정이 완료되면 루트모션이 적용됩니다. 캐릭터 발 아래의 둥근 원.. 2015. 12. 10.
유니티 메카님 튜토리얼 https://www.youtube.com/watch?v=BStXjU-mJvk 동영상 Unity 4, Mecanim 애니메이션 투토리얼(한글자막) 한글자막은 우측하단 아이콘에서 "Korean-자막만들다내용외우겠네" 를 선택하시면 됩니다. 이 영상의 자막은 Disney Interactive/StudioEX(... www.youtube.com 2015. 12. 10.