hidden2 레벨 블루프린트에서 마티네 연출 출력시 UMG 사라지게 하는 방법 시네마가 나올때는 UI가 사라져야 하는데, 간단한 구현 방법입니다. 2015. 12. 18. 은면제거(2) - Hidden Surface 방식 기존에 제작한 은면제거 방식은 벡터의 내적이라는 수학 공식을 활용하여 카메라와 대치되는 각을 계산하여 면을 제거하는 방식이었습니다. 하지만 이 방식은 몇가지 단점이 존재합니다. 1. 각도를 계산해서 하다보니 카메라에 안잡히는 면도 각도조건만 맞으면 남아있게 된다. 2. 면이 깔끔하게 지워지지 않는다. 가령 면은 지워졌는데, 버텍스가 남는다던지.. 등등.. 여러번 시뮬레이션을 돌려보면 금방 알 수 있는 단점들이 존재합니다. 하지만, 이번에 제작한 Hidden Surface 방식은 렌더링 된 G-Buffer의 값을 얻어와 지오메트리의 렌더링된 면을 메모리에 기억하여 삭제하는 방식이라 더 깔끔하게 면들을 정리해줍니다. 단, 계산시간이 오래 걸릴수 있다는 단점이 있습니다. 이 부분도 차후에 개선할수있도록 해보겠.. 2015. 12. 17. 이전 1 다음