PBR3 물리 기반 셰이더(물리기반렌더러)의 이해(PBS / PBR) 회사 디지이너들과 프로그래머들에게 물리기반 셰이더(PBS)에 대한 이해를 돕고자 진행항 PPT 일시 : 2015년 7월 14일 대회의실 물리 기반 셰이더의 이해 from tartist 참고자료 -[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기 http://www.slideshare.net/jalnaga/ndc13ndc-2013-udk-19999169 2015. 12. 23. 물리 기반 렌더러의 이론 이해(physically-based-rendering) 1. Sebastien Lagarde의 PBS -> 언리얼4 물리기반의 기초가 되는 이론 PBS의 기본 이론인 Lazarov의 이론에서 개량된 이론이며 언리얼 엔진4 PBS의 기본이 되는이론 https://seblagarde.wordpress.com/tag/physically-based-rendering/(누가 번역좀.....) 2. Ambient Light의 이해 빛 a가 물체 A에 부딪혀, 반사되어진 빛 a가 물체 B에 다시 부딪혔을 때, 빛 a는 물체 B에 대하여 환경광(Ambient Light)라고 할 수 있다. 이런 빛을 다른 말로 간접광이라고도 하는데, 물체 B에게 빛 a는 간접적인 빛이기 때문이다. 이런 특성으로 인하여, 한 물체에 환경광은 복잡하게 부딪히게 되며, 여러 방향에서 발견되어 진.. 2015. 12. 10. NDC 2015 박주은,최재혁 물리기반렌더링 지난1년간의 경험 NDC 2015 박주은,최재혁 물리기반렌더링 지난1년간의 경험 from Jooeun Park 2015. 12. 10. 이전 1 다음