물리기반셰이더2 물리 기반 셰이더(물리기반렌더러)의 이해(PBS / PBR) 회사 디지이너들과 프로그래머들에게 물리기반 셰이더(PBS)에 대한 이해를 돕고자 진행항 PPT 일시 : 2015년 7월 14일 대회의실 물리 기반 셰이더의 이해 from tartist 참고자료 -[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기 http://www.slideshare.net/jalnaga/ndc13ndc-2013-udk-19999169 2015. 12. 23. 물리 기반 렌더러의 이론 이해(physically-based-rendering) 1. Sebastien Lagarde의 PBS -> 언리얼4 물리기반의 기초가 되는 이론 PBS의 기본 이론인 Lazarov의 이론에서 개량된 이론이며 언리얼 엔진4 PBS의 기본이 되는이론 https://seblagarde.wordpress.com/tag/physically-based-rendering/(누가 번역좀.....) 2. Ambient Light의 이해 빛 a가 물체 A에 부딪혀, 반사되어진 빛 a가 물체 B에 다시 부딪혔을 때, 빛 a는 물체 B에 대하여 환경광(Ambient Light)라고 할 수 있다. 이런 빛을 다른 말로 간접광이라고도 하는데, 물체 B에게 빛 a는 간접적인 빛이기 때문이다. 이런 특성으로 인하여, 한 물체에 환경광은 복잡하게 부딪히게 되며, 여러 방향에서 발견되어 진.. 2015. 12. 10. 이전 1 다음