리얼타임1 유니티에 스프링 효과 추가 하기. 제작 방식. 1. 시뮬레이션에 적용 될 본에는 공통적으로 Rigid Body와 Collider 를 달아줘야 합니다. Rigid Body는 시뮬레이션이 사용될 캐릭터에 반드시 들어가야할 컴포넌트이고, Collider는 시뮬레이션오브젝트가 충돌이 일어날 부분에 넣어주게 됩니다. 2. 시뮬레이션이 적용된 자식 본들에는 Character Joint 컴포넌트를 셋팅해 줘야 합니다. Connected Body에는 자신의 부모본을 넣어줍니다. 프로퍼티: 기능: Connected Body 조인트가 의존하는 Rigidbody에 대한 옵션의 참조. 설정하지 않으면, 조인트는 월드에 연결합니다. Anchor 조인트가 그 주변에서 회전하는 GameObject의 로컬 공간에서의 점. Axis 트위스트 축. 오렌지색의 기즈모 원.. 2015. 12. 10. 이전 1 다음