언리얼 UMG로 게임을 만들고 싶다면?
- 절대 Widget BP로 뼈대를 구성하지 않는다.
--- 뼈대는 C++
--- BP는 가져다 쓸 뿐..
- 모든 UMG의 관리 체계 최상단 부모는 모두 같아야 한다.
--- UMG는 메모리에 계속 상주하여 게임 퍼포먼스를 지속적으로 갉아 먹는다.
To Be Continue..
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