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비주얼 스튜디오로 작업하다 보면 매우 엄격하게 컴파일 감시를 하다보니 코드 한줄 잘 못 써도 바로 프로젝트가 터지는 일을 빈번히 겪게되어 아무 작업도 못하는 지경에 이르게 된다..;;  라이더를 사용하여 좀더 릴렉스하게 코드 작업을 진행해 보자.

다운 링크 : Rider: The Cross-Platform .NET IDE from JetBrains

 

Rider: The Cross-Platform .NET IDE from JetBrains

Develop .NET, ASP.NET, .NET Core, Xamarin or Unity applications on Windows, Mac, Linux

www.jetbrains.com

언리얼 프로젝트에서 Source Code 작업을 Rider UProject로 선택해 준다.

라이더의 좋은점.

  • 헤더파일등의 추가가 용이하고, 잘못된 컴파일 에러로 프로젝트 자체가 수시로 고장나 버리는 비주얼 스튜디오보다 훨씬 더 고장율이 떨어지면서 작업하는게 용이해 진다. 마치 유니티 C#작업하는 느낌과 거의 흡사해 짐.
    • 비주얼 스튜디오에서는 헤더파일만 만들고 cpp 파일을 안만들면 컴파일 에러와 빌드 에러를 일으키지만 라이더는 유연하게 대처 해준다.
  • 라이더에서 작업하던 중간에 비주얼 스튜디오로 넘어가는것은 삼가하자..;; 프로젝트가 99프로 확률로 고장나면서 멘탈 공격 심하게 들어온다.
    • 그래도 너무 릴렉스하게는 하지 말고 중간중간 빌드를 해주면서 고장 난 부분이 없는지 수시로 체크하는 것도 필요하긴 하다..;;
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