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최근 한 대학에서 온라인 강의를 진행했습니다.

진행한 내용중 3DMAX를 활용하여 짐벌락을 설명하는 내용입니다. 

 

 

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회사 디지이너들과 프로그래머들에게 물리기반 셰이더(PBS)에 대한 이해를 돕고자 진행항 PPT

 일시 : 2015년 7월 14일 대회의실

 

참고자료 -[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기

 http://www.slideshare.net/jalnaga/ndc13ndc-2013-udk-19999169

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 사장님께서 각 팀 팀장들에게 모바일 게임 최적화에 대한 교육 요청을 해주셔서 진행한 PPT입니다.

일시 : 2015년 12월 7일 대회의실

 

 

참고 자료

[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리

http://www.slideshare.net/agebreak/unite2015-47100325?related=1

 

유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니

http://www.slideshare.net/ozlael/graphics-opt-ndc?related=2

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