본문 바로가기

art3

언리얼 ART(Maya Animation Rigging Tool) 가이드 - 2. Character Rig Creator - Skeleton Placement Skeleton Placement - 각 관절의 크기 및 위치 등을 조절하는 곳으로 바이패드의 피겨모드와 같은 곳이라 할 수 있다. 각 카테고리별 설명. Button Name Description Save/Load Templates 조인트의 크기 및 위치 편집 후 저장하고 로드할 수 있습니다. Aim Mode AIM 모드가 활성화되면 부모가 항상 자식의 위치를 바라보도록 Pivot이 설정됩니다. 자식 Joint의 위치가 이동 될때 부모 joint의 축 정렬을 도와주는 역할을 하게 됩니다. 단 Outliner에서 Lock을건 오브젝트들은 반영되지 않습니다. Symmetry Mode 대칭 복사를 해주는 모드입니다. 이 모드가 활성화 되면 나머지 모드들은 모두 비활성화 되며 시메트리가 완료되고 나면 나머지 모.. 2018. 10. 29.
언리얼 ART(Maya Animation Rigging Tool) 가이드 - 2. Character Rig Creator - Skeleton Creation Setting Skeleton Creation Setting Body / Arm / Leg / Add Rig Module 네 가지 카테고리별로 관절을 커스텀하게 생성하게 할 수 있습니다. 아래 이미지는 Body / Arm / Foot 부분의 스켈레톤 설정 부분입니다. 내용을 간단히 글로 표현하자면, 3개의 스파인본과 1개의 넥본을 갖게 되고, Body 부분은 일반적인 인간형 리그 형태를 따라가는 형식입니다. 트위스트 하나씩, 손가락 각 마디별 3개씩, 양손 동일. 발도 일반적인 인간형 릭. 트위스트 하나씩이고 발가락은 따로 없고, 발의 앞축과 뒤축으로 정리되는 구조. 아래 이미지는 일반적인 조인트와 별도로 추가되는 AddRigModule 부분입니다. 저희 게임에서 필요한 Pivot_Parkour등 피본 본들과 트위스트.. 2018. 10. 29.
언리얼 ART(Maya Animation Rigging Tool) 가이드 - 1. 설치하기 ART란?- 언리얼에서 제공하는 마야 플러그인으로서 마야에서 제공하는 휴먼 IK와 스킨 블랜드를 이용하여 언리얼과 완벽히 호환되도록 도와주는 리그 셋팅 플러그인이다. 스켈레톤 제작 / 바인드 스킨 / 애님 제작을 ART에서 관리할 수 있다. 튜토리얼 영문 - https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content/Tools/MayaRiggingTool 튜토리얼 영상(한글 자막) - https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gb2ZoKzTApbv3LvhaXJ9elg 1. 언리얼에서 플러그인 설치 하기마켓플레이스에서 ARTv1을 받아 설치하고 엔진에 플러그인을 연결해 줍니다. 2. Maya2018에 ART 설치 가이드 (1) .. 2018. 10. 26.