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피직스3

언리얼 스켈레탈 메시 피직스 에셋 설정 방법 가이드 스켈레탈 메시를 처음 생성하면 피직스 에셋이 자동 생성됩니다. 자동 생성이 안됐어도 스켈레탈 메시를 누르고 피직스 추가를 하면 피직스를 새로 만들수 있습니다. 자동 생성된 피직스는 모양과 크기가 제대로 설정되어 있지 않아 시뮬레이션 결과가 엉망으로 나옵니다. 처음 생성했을때의 피직스 모양 - 모양과 크기가 엉망입니다.. 피직스 셋팅이 안된 상태의 시뮬레이션 영상 - 아 흉해라.. 이 상태로 게임에 쓸수 없기에 각 관절마다 피직스 셋팅을 해줘야 합니다. 설정가이드 1. 각 관절이 전부 Sphyl 형태로 되어 있는데, 계산이 많이 필요한 허벅지나 양쪽 팔등만 설정하고 나머지는 Box 형태로 설정해 줍니다. 2. 관절형태를 설정후 크기 및 방향등을 재설정해 줍니다. -각 관절이 겹치게 될경우 물리 계산이 꼬이.. 2015. 12. 14.
언리얼 4 간단한 물리기능2 - Apex Cloth로 천시뮬레이션 적용하기 Apex Cloth를 이용하기 위해서는 먼저 ndivia홈페이로 가셔서 개발자 계정으로 회원가입을 한 후 플러그인을 받아야 합니다. https://developer.nvidia.com/apex-clothing-3dsmax-tutorials NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max_2014_64bit_3.02.01024.04200.msi(자료방에 공유) 라는 파일을 다운받고 설치하면 맥스에 PhysX라는 플러그인이 설치됩니다. -간단한 사용법 튜토리얼 물리를 적용할 캐릭터에 Skin 작업 완료후 Apex를 적용해 줍니다. 그리고 Max Distance로 설정하여 Brush Value값을 지정한뒤 시뮬이 적용될 Poly를 칠해줍니다. 페인트 작업이 끝나면 천이 충돌하는 위치의 Bone들에.. 2015. 12. 11.
언리얼 엔진4 간단한 물리 기능 - 다리 IK 설정하기 캐릭터가 굴곡진 곳이나 불균형적인 곳을 다닐때 발이 땅을 뚫고 들어가는 것을 방지하도록 하는 기능입니다. 비대칭 지역을 다리가 알아서 인식하여 짝다리를 해주는 기능..ㅎㅎ 간단한 용어 설명 - IK(Inverse Kinematics)란? 일반적인 애니메이션은 아래 그림처럼 정방향 운동을 합니다. 하위 본에 로테이션을 주며 한개의 본만 영향을 끼치도록 애니를 줄수 있습니다. 하지만 발끝등에 IK 체인을 걸어 IK 셋팅을 해주면 체인을 이용한 포지션 애니를 줌으로써 함께 IK셋팅이 되어 있는 모든 본이 동시에 애니가 적용되게 되며 발끝을 기점으로 애니메이션이 알아서 계산됩니다. 이 기능을 넣기 위해서는 캐릭터 블루 프린트와 애니메이션 블루 프린트 두 곳에 셋팅을 해줘야 합니다. 먼저 스켈레톤을 열어 바닥을 .. 2015. 12. 10.