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임포트3

텍스쳐 임포트 자동으로 설정하기 텍스쳐 임포트시 모바일 프로젝트에서는 기본적으로 Advanced로 사용하고 mipmap을 끄는게 통상적인 방식입니다.하지만, 유니티 기본셋팅은 항상 Texture 타입으로 설정되어 mipmap도 무조건 켜지게 됩니다.아래 코드를 편집하여 프로젝트에 넣어주시면 원하시는 셋팅값으로 텍스쳐 임포트를 설정할수 있습니다. using UnityEngine;using UnityEditor; public class TexturePostProcessor : AssetPostprocessor{void OnPostprocessTexture(Texture2D texture){TextureImporter importer = assetImporter as TextureImporter;importer.textureType = Te.. 2017. 8. 17.
FBX임포트 데이터를 맥스 파일로 자동 저장해주는 스크립트 최근 회사에서 언리얼 마켓 플레이스에서 구매해 사용하는 데이터들이 점점 많아지다 보니 관리가 힘들어져 만든 스크립트입니다. 애니메이션 팩 같은 경우는 한번 사면 60개는 기본으로 들어 있더라구요. 이 데이터를 그대로는 못쓰기 때문에 맥스에서 불러온뒤 본 네이밍등을 변경해서 다시 저장해주는 스크립트입니다. 중간에 본 네이밍을 바꿔주는 내용은 저희 회사 규약에 맞춰져 있어서 빼고 사용하시면 됩니다. 1. 대상 FBX 파일들을 불러옴 2. 맥스에서 FBX를 임포트하여 MAX 파일로 변환 후 저장 3. 완료된 MAX 파일들 다시 일괄적으로 익스포트 1번을 통해 일괄 변환할 FBX 파일들을 선택하여 부르면 2번에 리스트가 나옵니다. 3번을 눌러 맥스파일을 저장할 경로를 선택하고, 4번을 누르면 일괄적으로 본 네임.. 2015. 12. 17.
fbx 2011버전은 크래시가 자주 발생합니다. fbx2011로 제작된 데이터를 임포트해왔을 경우 페르소나만 열면 엔진이 꺼져버려 에디팅이 불가한 상태입니다. 아직 마티니에서 시퀀스간 블렌딩하는 방식을 찾아내지못해 페르소나에서 여러가지 해보려 했는데, 새로운 프로젝트를 만들어 언리얼 규약에 맞춰 fbx2014버전으로 다시 뽑아 제작해 봐야할거 같습니다. 2015. 12. 11.