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MAYA/삽질중

Advanced Skeleton - 4족 리깅중 발생 문제들 정리 및 해결 방안 Advanced Skeleton은 기본적으로 인간형을 기본으로 Picker가 제작되어 4족 리깅중 많은 문제에 부딪히게 된다.1. 발의 네이밍이 달라서 생기는 문제인간은 손과 발이지만, 4족은 모두가 발이라 네이밍이 Arm / Leg가 아니라 FrontLeg / BackLeg로 설정되어 피커사용이 제대로 되지 않는다. 해당 문제를 해결하기 위해 오브젝트 이름을 필수로 바꿔줘야 한다.IKLeg_L IKLegBack_L IKLeg_R IKLegBack_R FKIKLeg_L FKIKLegBack_L FKIKLeg_R FKIKLegBack_R RollHeel_L RollbackToes2_L RollToes_L RollbackToes1_L RollToesEnd_L RollbackToesEnd_L RollHeel_.. 더보기
Maya - NameSpace를 활용하여 긴 이름 정리하기 마야 씬 파일을 머지해서 사용하다 보면 이름이 너무 길어져서 작업이 힘들어질 수가 있습니다. 그럴대는 NameSpaceEditor를 활용하면 이름을 편하게 정리할 수 있습니다. Windows -> General Editors -> Namespace Editor를 클릭합니다. 제거하고 싶은 이름을 선택하고 Select Contents를 눌러주면 해당 이름이 들어간 모든 오브젝트를 선택해 줍니다.(아래 예시는 'model:' 을 지우는 에시입니다.) 선택이 된 후에 Delete 버튼을 누르면 전체 이름에서 지울것인지(Merge with Root) 부모이름만 지울 것인지(Merge with Parent)를 선택하여 진행합니다. 그냥 Delete를 누르면 따지지 않고 삭제. 실행하게 되면 아래 그림처럼 'mod.. 더보기