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바이패드 박스모드 변환 툴(Biped to BoxMode) 바이패드를 박스모드로 변환시켜주는 툴입니다. 이 툴은 애니메이터들에게 필요한 툴로서 바이패드를 박스형태로 변환시켜 모델 원본을 보는데 방해를 받지 않고 애니메이션 작업을 할 수 있도록 하는 툴입니다. 1. 툴 화면 2. 전체 바이패드 전환 3. 선택 바이패드 전환 - 이 스크립트 제작을 통해 배운 내용 1. for문의 사용법 숙지(반복문) 2. 주석처리 방식 숙지 3. true와 false 수치를 글로별변수로 선언하여 제어하는 방법 숙지 4. 메크로 버튼을 만들어 나만의 메뉴를 생성하는 방식 코드 원문 --========================================================================================================== --===.. 더보기
맥스 스크립트 첫 작업물~ 메쉬 LOD 변환툴 1.메쉬 LOD 변환툴 - LOD를 적용할 메쉬를 선택하여 수치를 정하여 메쉬를 변환시켜주는 툴입니다. 1. 툴 화면 2. 비대칭 실행시 적용화면 - 원본 오브젝트의 50퍼센트의 LOD를 적용하여 비대칭 메쉬를 새로 생성합니다. 3. 대칭 실행시 적용 화면 - 원본 오브젝트의 50퍼센트의 LOD를 적용하여 대칭 메쉬를 새로 생성합니다. - 이 스크립트 제작을 통해 배운 내용 1. if문의 사용법 숙지(조건문) 2. roll과 button을 사용하여 메뉴 창 생성하는 법 3. 오브젝트의 모디파이의 속성을 제어하는 방법 코드 원문 global TEST rollout noskin "스킨없을때" ( spinner noskin1 "버텍스수치" range:[0,100,50] type:#integer button b.. 더보기
비헤이비어트리(Behavior)로 주인공을 만나면 따라붙는 AI 캐릭터를 만들어봤습니다. 언리얼 튜토리얼에 올라온 비헤이비어 트리 쿽스타트 가이드를 토대로 평소에는 천천히 돌아 다니다가 주인공을 만나면 속도를 내서 달려올수 있도록 함수를 추가해 봤습니다. https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/index.html 블루프린트 함수 추가 내용 1. AI 캐릭터 추가 내용 - 일반 속도를 60으로 규정하는 함수 추가. speed rate 값을 캐싱하여 속도 조절 가능 2. 일반이동 BTT 추가내용 -문서에서는 기본으로 제공하는 노드로 구성되어 있는데, 그 부분을 제거하고 아래 내용을 추가해주면 됩니다. 원본 - https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/AI/.. 더보기